其次是它能够利用自身图形处理优势和架构优势,结合成“图形工作站”。
图形工作站干什么用呢?嗯,《蜘蛛侠》,《侏罗纪公园》,《玩具总动员》,《独立日》早遇到它,成本可以降下来一半不止。
而后来的《变形金刚》,《阿凡达》也不用等到那么多年后再推出了……
所以说这玩意儿在电力充沛的地区,完全可以称为超算的“超替”,解决目前许多单位排队等超算的尴尬局面。
用处还是大大滴。
麦小苗和李光南见面就很亲热,周至意想当中的拉扯劝说并没有发生,反倒是立即就进入了正题,开始就算法模型讨论起来。
就和图形加速卡是从软件向硬件迁移一样,新一版的3d算力卡,也要实现这个功能,将已经在小智上验证成功的部份算法转化到芯片上,从“软处理”转换成“硬处理”。
这其实已经是第三步,前两步则是“攒系统”和“统合网络”,现在终于走到了“芯片化”这一步上来。
鉴于国内350纳米芯片还不成熟,受制程的约束,这块芯片可能只能被设计成05微米,相比现在最新的250纳米cpu制程,大了一番。
落到集成电路设计上,理论上这块芯片可能会比个人电脑里边的intel芯片要大四倍。
而且这个大只是理论上的,事实是这么大的芯片就算是设计出来也没法封装。
因此还是只能采取标准的封装大小这就需要将芯片压缩到和intel的cpu差不多的大小。
不过这些东西也不是没有办法解决,比如李光南就提出利用麦小苗架构的优势,制造四块功能相对独立的芯片,再通过一块调度指令芯片让它们工作起来,最后全部集成到一张板卡上,勉强可以解决问题。
周至的建议则是叠加,通过堆叠的方式让芯片变成三维结构,这样就可以解决体积和封装的问题。
但是这个技术的难度也不是一星半点,