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    交易到了铁块,苏摩也不藏着掖着。
    召唤出制造页面,用一单位的铁块打造了一把铁斧后,撸树的效率顿时高了不少。
    “末日生存系统是根据我的生存环境来评估每日可以获得生存点”
    “那么我就要尽可能的让避难所更加舒服,更加适合人居住,或者说更加安全”
    “这样就可以形成一个正循环”
    一边用铁斧砍着树,苏摩一边暗自在心中思索着。
    目前的避难所环境来说,简直糟糕透顶。
    除了大门基本没有通风口,里面也没有光亮,光秃秃的地板上啥都没有,除了一口水井勉强能加点分之外,其他怎么看怎么像坟墓。
    一直砍到天边夕阳全部落下后,感受着肚子里传来的饥饿,苏摩顺着来路回到了避难所中。
    物品栏中此时木头重新恢复到了20个单位,植物纤维也重新拥有8个单位。
    同一种物品目前堆叠上限暂时未知,但20个物品栏在当下绝对是够用的。
    看着漆黑的避难所连台阶都难以看清后,苏摩只好召唤出制作页面。
    火把(普通):木材0/1,植物纤维0/2
    记录:木材-1,植物纤维-2
    记录:火把+1
    火把(普通):一个崭新的火把,点燃后可持续燃烧12个小时。
    好在求生游戏充分考虑到火是人类最重要的东西,没有在这上面设置难度,给予了一定程度的优待。
    一路顺着台阶摸索到避难所大平层后,苏摩掏出了放在柜子里的打火机点燃。
    火把燃烧的效率很高,让漆黑的避难所一下变得明亮起来。
    再度尝试着制作一个水井,可惜这一次系统没有任何反应,苏摩只好将木棍插在水井旁,用麻绳将火把和木棍连接起来,形成了简易的照明装置。
    回到木门处,将大门用结实的插销关上后,一股久违的安全感顿时传来。
    末世第一天,拥有一座地下避难所。
    有源源不断的水源,有足够吃两顿的伙食,有光亮。
    这对奔波了一天的苏摩来说,绝对是最好的慰藉。
    坐在最后一阶台阶上,苏摩召唤出制作面板,根据物品栏的材料,奢侈的
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