经过数十个回合的游走战斗,顾安仗着盾牌灵活的防御能力。
将这位手持一杆长枪、穿着作战背心的对手击杀。
这是一场险胜,若非顾安抓住机会顶着盾牌强行近身,恐怕最后死的一定是他。
这也更让他感悟到,什么叫做技多不压身。
第七场比赛。
这场比赛给顾安浇了一盆冷水。
比赛中,他完全被对手碾压了。
更准确的说,六连胜之后,被平台给制裁了。
这一次匹配到的对手,是一位远程弓箭手。
对手的武技境界不仅胜过他一筹,还碰上了对弓箭手来说最有利的密林地形。
整个过程他完全处于被动之中,才刚刚发现对方的踪迹就被干掉了。
这也是他第一次体验到死亡。
虽然是虚拟世界,但,那种滋味并不好受。
复活后,顾安足足在房间里缓了半个小时。
这半个小时中,也在反思。
“刚才的对局中,我犯了两个致命的错误!”
按理说,即便敌不过对手,也不至于全程陷入被动,毫无反抗之力的被击杀。
其一,是经验不足。
无论是前世还是今生,自己完全没有在密林环境中生存战斗的经验。
这也导致一度发现不了对手的踪迹。
二是不够耐心。
尤其是隐约猜测到对手极有可能是一位远程弓箭手后,心中失了方寸。
时刻担心对手已经张弓搭弦,在某个角落瞄着自己。
心中焦急之下,失去了以往的谨慎。
导致在察觉了蛛丝马迹之后,行动急切,不够谨慎,暴露了自己的位置。
现在细细想来,那些痕迹极有可能是对手故意留下的破绽,并借此引得他暴露的。
“果然不能得意忘形,小觑天下英雄!”
顾安暗暗告诫自己。
还好,这是虚拟对战平台,若是实战,他只能到地下反思了。
接下来,他要重点适应一番峡谷密林的场景地图了。
暂停了排位模式。
接下来,顾安先是找来与密林地形相关的资料和课程,这