就在他将厉鬣狗一刀斩成两段的时候,还收获了个首杀奖励。
【叮咚,你击杀了厉鬣狗,达成首次击杀,获得对方的天赋——耐久】
是的。
这段时间顾安一直在想方设法蹭助攻,以至于差点忘记,原来击杀、击败敌人,也是可以获得奖励的。
之前也是他实力不足,一直没有机会亲自上台参加比赛。
他问道:“系统,这次奖励没有气血值吗?”
【系统奖励具有随机性】
好吧,严格来说,一项天赋的价值,绝对比几点气血值要高得多。
他迫不及待地查看起来。
【姓名:顾安。
种族:人类。
性别:男。
年龄:18。
气血值:496。
精神值:85
天赋:持久耐力(降低武技消耗,加快气血恢复速度)】
只见,在面板上添加了天赋一栏。
这天赋效果,看起来真不错!
虽不是那种立竿见影,效果显着的天赋。
但若是利用得当,无论是在擂台上,面对势均力敌的对手,还是在荒野中狩猎、追逐、逃跑,都具有莫大的优势。
试想一下,当对手筋疲力竭的时候,你却还尚有余力,甚至生龙活虎,会是怎样的场景。
就像之前的考官对他的叮嘱。
在荒野,凡是有经验的武者,都形成了一个共识:
用最小的代价击杀敌人(凶兽)。
不仅如此。
在去荒野之前,每个人都会带上足够的气血丹之类的消耗品,方便补充状态。
在随时可能遭遇突发情况的荒野,保持良好的状态实在是太重要了。
而现在,在耐力天赋的加持下,他的消耗比别人小,恢复也更快。
这就是一个巨大的优势。
一方面,节省了大量的丹药消耗,相当于省钱!
别看丹药不如武器装备昂贵,可装备修修补补能用很久,丹药却是易耗品。
日积月累下,可是一大笔钱。
若是利用得好,在信息差的优势下,还能起到出其不意得效果。