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型载具,储物空间300kg,油耗高)】
    作为前程序员,程水栎本能地开始分析这个界面。
    选项框边缘有细微的像素错位,右下角有个几乎不可见的加载图标在旋转。
    “这ui做得真糙,”她忍不住吐槽,“连响应式设计都没做好。”
    她伸手试图拖动界面,发现竟然可以移动这个悬浮窗。职业习惯驱使她开始测试系统的边界,双击、长按、滑动、多点触控……
    当她的手指在“c选项”上快速点击三次后,界面突然闪烁了一下。
    紧接着整个界面在程水栎面前糊成一片,所有选项都变成了马赛克。
    程水栎:“???”
    什么意思?不给她选了吗?
    系统面板突然闪烁起刺眼的红光,程水栎眼前跳出一连串乱码,紧接着,四个选项框像卡住的视频一样疯狂抖动,最后“啪”的一声彻底消失。
    程水栎:“……”
    她突然有种不祥的预感。
    果然,下一秒,系统弹出一条新的提示——
    【检测到玩家异常操作,载具分配机制触发bug……】
    【正在重新分配……】
    【分配失败。】
    程水栎:“???”
    她眼睁睁看着系统面板彻底黑屏,三秒后,一行小字缓缓浮现【由于未知错误,您的初始载具已丢失。作为补偿,您获得了:】
    【一辆生锈的购物车(耐久度10\/100,储物空间50kg,无动力,需手动推行)】
    程水栎:“……”
    这对吗?
    她低头看着凭空出现在自己面前的、歪歪扭扭的购物车,车筐上还挂着一块摇摇欲坠的牌子,上面写着“xx超市促销价99元”。
    程水栎:“……”
    这就是sss级天赋【bug体质】的威力吗?
    ok,事已至此,先总结。
    首先这个bug体质会在游戏世界触发bug,触发bug之后应该有坏结果和好结果两个可能。
    程水栎脸黑,第一次触发bug是坏结果。
    【全体玩家载具选择完毕,游戏即将正式开始,现在公布游戏规则。】
    【1请沿着公路直线前
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