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    看了一圈周围其他的玩家。
    对此毫无发觉。
    葛剑雄有些头皮发麻。
    若非自己就是冲着音乐来的,或许也很难发现,玩到现在居然一点音乐都没有。
    这很不对劲。
    画面重要还是音乐重要这个问题就好像问一个人的眼睛有用还是耳朵有用一样无聊。
    打游戏看电影的过程中。
    这种体验与沉浸感,无论是时间轴还是空间轴,画面与音乐都是五五分。
    可这里完全不同。
    视听体验确实完整,但并无任何音乐,这也导致了画面与声音之间的配比在美学表达上有些失衡。
    视觉与听觉在这段游戏经历中,甚至可以说达成了七三开。
    就没见到哪个音乐制作人会这么大胆子,公然旷工逃课,直接就不做。
    这次见到了。
    “绝顶的反面教材,非常狂的当面罢工。”
    没有音乐,但体验上似乎并无缺失。
    这让葛剑雄有些纳闷。
    将问题抛诸脑后。
    一行人接着玩了下去。
    接下来的游戏旅途,还真就憋的住。
    没有音乐。
    耳边围绕着风暴呼啸,阴卷云层中倾泻着密密麻麻的雷电轰鸣。
    马蹄声在闷响的雷声中显得有些清脆,但整体大环境0背景音乐却又让人有种十分违和而诡异的安静反差。
    “吼!!”
    走在断崖中破败木桥时,一声龙吼让木桥开始剧烈摇晃,仿佛随时都会断裂。
    令人心惊胆战。
    葛剑雄冷不丁又被吓了一跳,尿意+1+1。
    “好想离开啊,好想逃”
    小七也有点绷不住了。
    作为玩家,小七感受是最深的。
    刚刚那声吓人的龙吼,让手柄再次震动。
    当没有用于氛围情感渲染的bgm时,大脑cpu得到释放的玩家们反而会更加敏感。
    游戏中几乎任何一种声音的细节都会被无限放大。
    这段路如果非要说,其实有点又大又空的感觉,甚至可以说,玩家只有一个行为。
    【赶路】
    可就是简简单单的一个赶路,却似乎
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