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更好应对。
    那是人类的剑技,而不是野兽的撕咬。
    待大剑散发出明亮光芒中,月的光波直奔自己袭来。
    李志锋满脑子都在萦绕着在铜管之后,昂扬而起的辉煌弦乐。
    仿佛在诉说着骑士的辉煌。
    差点被打死。
    但李志锋却有一种莫名的震撼与舒爽。
    自己仿佛肩负起结束路德维希的扭曲,将月光的荣耀还给这位骑士的使命一般。
    进行着最后的决斗。
    当那疯狂却又规整的女声尖叫吟唱轮番响起时,仿佛奏响了骑士悲壮的荣耀之歌。
    从走进小路的那一刻。
    来自于预告,信息揭露,画面,场景,美术,以及boss动作设计等等方面,共同阐述着强烈的反差与冲击,将这一扭曲的美学发挥到淋漓尽致!
    惜败于二阶段。
    但李志锋只感觉自己更爽了许多。
    深吸一口气,充满斗志的再次发起挑战。
    在鏖战过后。
    终于击败了路德维希。
    那一刻,所有的情绪爆发。
    李志锋狠狠的抒了一口气,感受着剧烈跳动的心脏。
    那不只是因为游戏胜利。
    更是因为这极具冲击力的美学表达与情绪表达。
    这样的互动感,让李志锋几乎瞬间就明白为何李灿在追求游戏音乐。
    这样的艺术体验,往往会比作为第三者视角来的更加具有冲击力。
    “真的是”
    李志锋内心的震撼久久未能平息。
    这一boss体验,从一开始再到后面,就在各个方面被营造。
    缺一不可。
    直到最终。
    靠着boss战音乐。
    配合着boss从野蛮到潇洒的阶段性转变设计。
    直接将前期所有的努力与暗示在这一刻彻底升华,情绪完全喷发。
    艺术在这一刻达成了完整的闭环。
    李志锋没有继续推图,而是打开了贴吧论坛以及游戏群。
    看到的是清一色的惊艳好评。
    【我真的湿了,太震撼了!路德维希!】
    【真有你的!每一步都走在我的预料之外】
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