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的美学,以及李灿的游戏音乐在实际游玩过程中起到的情绪影响作用。
    出现在宣传片中,《圣剑路德维希》的片段早已经被李志锋听烂了。
    根据曲式分析,李志锋有着很多想法急切的等待验证。
    在游戏下载完毕后。
    李志锋便直接开冲。
    但很可惜。
    由于玩游戏的时间并不多,年纪也有些偏大,推图进度属实有点慢。
    走过路过被一惊一乍弄得一蹦一吓。
    配合着阴暗的游戏氛围,心跳跳动的速度有着显著升高。
    半路被狼啃,被猪创。
    被双眼发光的干枯人形生物尖叫着拿刀捅心脏。
    配合着游戏过程之中的各种细节。
    李志锋已然有些忘了自己玩游戏的初衷。
    什么音乐不音乐的。
    我只想弄清楚教会以前经历了什么,只想把眼前这大粪boss给宰了。
    盗尸,解剖,知识原罪。
    人性的黑暗以扭曲的怪物形象得到展现。
    回荡着的奇异声响如古神的低语,安静空间中不时传来凄惨的哀嚎阐述着未知的扭曲。
    各大游戏群里已经开始出现了一排又一排的“爽”字发言。
    终于。
    在经过奋战后。
    和其他玩家一样,李志锋推图推到了路德维希的boss房之前。
    第一次玩游戏,没有人知道怪物是什么样,到底是谁。
    进入boss房门之前,李志锋还沉浸在路德维希这个人物的形象之上,通过之前的推图,李志锋得知的是,这是一个非常善良而又强大的骑士,拥有着最美丽的月光。
    一幕一幕只言片语似乎都在铺垫路德维希的光辉与荣誉。
    走在狭小的阴暗小道,地面满是污秽,残肢,血液。
    不仅不知道前面到底是谁,甚至不知道前面就是boss。
    直到走到鲜血流淌的源头。
    阴森的场地十分宽阔。
    四周干瘪的尸骸堆积在角落。
    狭小的路豁然开朗。
    不等李志锋意识到开阔场地必有boss的时候,便直接触发了开场cg。
    一个如外面干瘪尸骸一般
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