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比,这繁琐程度与理解难度差异性简直过于巨大。
    一时之间,亨利甚至产生了一种错觉。
    【果然简单】
    “boss音乐呢?”
    “这个要看需求,难起来的话上不封顶,简单一点的也不是不行。”
    李灿挑挑眉。
    boss音乐如果分类的话将更为细致。
    配合场景进行叙事,配合角色进行人设补全,烘托战斗氛围,或是提升交互感。
    离谱起来的话,甚至可以将整个boss音乐切成十几个段落,设置互动循环,弱化循环切换的痕迹,根据boss放技能时的ai逻辑来进行播放。
    这样的手法日厂rpg很常用,一场boss战穿插剧情cg与对话打上个十来分钟,一边干架一边嘴炮,还会喊招式,喊招式的时候还要带音响。
    当然,还有干脆就是打鸡血的。
    这就得看财力或者整个游戏的定位了。
    如果定位到3a大作的话。
    一切的一切都是必不可少的,没有任何一款3a大作在音乐上是随随便便进行设计的。
    “我懂了。”
    亨利连连点头,又开始懂了。
    “也就是说,所谓的第九艺术,并不是所有的游戏,而一定是要达到现在玩家所认可的2a,或者3a级别,这些游戏的本质就是,他们会很重视互动与游玩沉浸中的艺术体验。”
    “你说的没错,2a,3a这个并不是完全的,但大部分是这样,游戏需要艺术质感才能称作第九艺术,而不是所有游戏都是第九艺术。”
    李灿点点头。
    还真让亨利给懂了。
    游戏是好玩,但也不仅仅只是好玩。
    为什么那么多国家的游戏制作公司都热衷于开发这种大型游戏?
    其本质便是,一旦拥有了艺术属性。
    那么可以通过这个艺术属性去加入自己的价值观与判断,以自己的文化去进行影响与扩张。
    互联网网上很多云玩家不喜欢自己玩,喜欢看人玩,其中也不乏对游戏承载的艺术感兴趣的观众。
    云一下剧情,看看场景,听听bgm。
    游戏所带来的文化影响力在这一刻会被无限放大。
   
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