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有时候不会,看具体情形。”
    李灿挑挑眉。
    “除了配音外,负责游戏声音的有两类人,配乐中,乐曲这方面是我来负责的,但还有另一个极其重要,但又很容易被人忽视的存在——音效。”
    “哦!是音效。”
    亨利了然。
    经常拍电影的亨利自然清楚电影制作流程。
    对于游戏制作,举一反三下很好理解。
    “大部分配乐工作都是根据文本先行,美工根据文本设计场景的美术元素,呈现可视化,配乐将会在这个基础上,通过了解游戏制作人想达成的质感,进行专项订制。”
    李灿开始举起例子。
    “比方说,我同时还在负责索尼《永恒起源》游戏的配乐,就拿其中一条支线任务的boss——龙神巴特来说,索尼制作组那边给我的就是一个基本概念。”
    “桀骜不驯,敢于向众神发起挑战的龙,它伴随着风暴与雷电降生,但目前是濒临死亡状态,在死前爆发最后的力量与主角进行搏斗。”
    李灿掏出手机。
    将几张图展现给亨利。
    亨利看过去。
    是一条庞大的龙。
    尾巴断开,左边翅膀彻底断裂,右边翅膀只剩下一小半残破的龙翼,瞎了一只眼睛。
    断了一条腿,另一跳腿上则是缺失了一半肌肉。
    右爪于腕处齐根断裂,左爪更惨,整条胳膊都没了。
    但整体的设计仍然充满了一种不可一世的俯视感。
    “这么简单?那就不怕退稿或者难以兼容彼此理解吗?”
    “不怕。”
    面对亨利的疑问,李灿笑呵呵的摇了摇头。
    “退稿是常有的,但一般来说,就算会退稿,也不会有人在配乐这块限制的过于死板,或者说,音乐,美术,文本,以及游戏内具体的玩家流程体验设计之间,都是彼此影响的。”
    “在《圣剑路德维希》的制作过程中,他们也因为我的作品,在怪物战斗的模组上进行了一定程度的微调,让形象更加鲜明化。”
    “这就是跨行业的不同视角下,彼此激发灵感的合作过程,相比电影只有试听外,我之所以钟爱游戏,主要便是因为,游戏还需要考虑玩家的游玩内容与交
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