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支线故事来阐述对比众神的强大,让玩家有一种随着等级提升,能力提升而不断超越极限的感觉,但现在看来,不止如此。”
    索尼《永恒起源》制作组中展开了讨论。
    这是一个中期略微偏后的支线boss。
    一个残废的神,一条濒死的龙。
    制作组想要的是让主角在这里艰难的击败战力损失严重的龙神,感受全盛实力下的冰山一角,进一步衬托后期boss们的强大。
    这样的成长感会很足。
    李灿的bgm更是给了整个制作组一个巨大的惊喜,让这个支线boss的重要程度直线上升,成为重要体验的一环。
    先是文本的补充。
    文本补充的并不多,只是多加了一些细节叙述,对整体大方向没有影响。
    原本,想突出的是巴特龙神中,神的一面,用来展现主角的成长,弑神的经历,以及最后面对的众神boss的强大。
    但现在,制作组觉得。
    这场演出中,其实可以更加着重描绘这条龙的“狂”。
    “不如直接叫狂龙,然后在任务的信息中暗示,狂龙曾经是龙神。”
    “曾经是神,嘶,这样的对比更有一种位格被打落的感觉,压力会显得更大。”
    “你别说,你真别说,感觉更多了几分。”
    “从挑战重伤垂死,曾经的神,一路成长到弑杀全盛时期的神,这样的王道冒险经历确实来感觉了。”
    “支线变主线会影响游戏结构与过度曲线吗?”
    “不影响,只是因为考虑到这样的对比或许比较冗长所以设置成了支线,美术音乐若是弥补了这一点,作为主线也不是不行。”
    “懂了,差美术。”
    说着说着,大家突然齐刷刷点头,产生了共识。
    于是。
    制作组中,大半的成员齐刷刷的抬头,目光望向美工组。
    “啊?”
    感受着期待的目光。
    美工组员工们先是一愣。
    旋即脑瓜子便嗡嗡的鸣响。
    有李灿在,美工组算是有福了。
    形象肯定要加码,场景美工叙事要加码,保不准特效也得上点炫彩级的。
    “拜托了。”
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