是该说亚希达心里有数呢,还是单纯担心这些精灵战至对战塔都磨灭了呢?
他猜是后者……像人家丹帝开的对战塔就不ban一级神,哪怕对面用剑之王、鬼马王、无极汰那也没关系。
这才是“最强冠军”的含金量啊。
顺便一提。
“洛奇亚又没被人收服为啥会被禁,等等,基拉祈和厄诡椪也被禁了?那武道熊师为什么没被禁?”
由于某些未知原因,厄诡椪似乎也被归为了“幻之宝可梦”的样子。
对此它不以为意,没关系,即便只能在对战场外它也会给大家加油的。
“既然如此的话,太乐巴戈斯它们的精灵球就都交给你保管了。”
随即他再度确认赛制。
得益于林克的建议,亚希达新修建的对战塔采用了33单打、64双打与64多人对战这三种可选赛制。
连胜20、50、100场分别可获得铜/银/金奖杯。
虽然并不会发放真正的奖杯,但却会发放勋章并将荣誉(对战塔连胜数、华丽大赛胜场)记录在训练家卡上并为精灵发放奖章。
值得一提的是,训练家卡并非一成不变。
就丰缘地区而言,初始为绿色,每满足登入名人堂、完成丰缘图鉴、对战塔50连胜与获得对战开拓区全部金色象征中一个条件,就能够申请更换为青铜、紫铜、银、金卡。
※这个设定只到第六世代,七八九世代用其他东西取代了训练家卡(训练家证、联盟卡、手机洛托姆里的名片以及学院奖状)。
这些花里胡哨的细节对于林克而言意义不大,显然他更在意的是对战方式。
由于现实中不可能像游戏里似的,每一场战斗后立刻让精灵完全恢复。
因此对战塔采用申请、预约与对战的模式,每场获胜后皆可中断,是否继续挑战取决于个人意愿。
对战的对手会根据双方胜场数范围进行匹配,原则上系统会为挑战者匹配出旗鼓相当的对手。
只是林克很怀疑系统究竟能找到多少与他旗鼓相当的对手……
“在连胜数提高之前,要不要先派出萌芽冒险团的成员来锻炼一下呢?”
他决