鬼武者本身,曾经是日本硬核动作游戏的代表,所谓的硬核,是一个游戏界延伸出的概念,大概就是特指一些难度高,操作要求高,判定时机短,不够大众化的游戏。
比如相对于拳皇,街霸就是典型的硬核格斗游戏,不但角色有细致的受击判定,甚至连手脚都会单独延伸出不同的区域,有不同种类的防御状态等等。
相对而言,拳皇就比较娱乐化,大众化,操作更简单,招式更炫丽,角色更美型等等。
鬼武者,就是这么一个典型的硬核游戏,初代鬼武者的‘一闪’判定要求极高,位列游戏界排行前几。即便是后来更新的新鬼武者中加入了连一闪这样只要搓按键就能释放的技能,依旧是很难使用的能力。
再加上鬼武者时代特有的坦克式移动,着实难死了不少玩家。
至于鬼武者作为影片会不会受欢迎,谷明认为还是可以的。
本身鬼武者销量就是百万级的殿堂游戏,而鬼武者的剧情,也曾经拿到过当年fami通的奖项。
现在趁着里见八犬传这样的魔幻东风,改编出来,谷明认为还是很有机会的。
只是,剧本上需要做出调整。
回东京的谷明,第一时间联络到了万谷企划室。
这座企划室一直保留,没有解散,因此承担着持续输出剧本的任务。
见到谷明时,企划室室长金城哲夫一副神采奕奕的样子。
人到中年,事业有成,收入高,正是人生中的巅峰。
“脚本创作的话倒是没问题,只要有一个故事梗概,企划室这边可以尽快修改出来,只是不知道古谷君有什么要求。”
谷明应声:“大概就是依托历史框架改编的魔幻故事,主人公明智左马介秀满,是明智光秀的亲族,以及猛将,人称‘鬼武者’,大概的敌人便是包括织田信长,森兰丸等知名的人物,但这些人,都被魔化侵蚀,变成了妖魔,拥有魔幻的力量。”
“这个故事中再加入一些外国元素,比如远道而来的葡萄牙人等等。”
“电影要分为现代和古代两条不同的支线,在古代,明智左马介秀满与织田信长的魔王军做抗争,而在现代,却发生了同样的危机。”