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戏剧性事件和男女主戏份=爽点,爽点不够,删书下架。
    “我们现在回到《大钻石》,按照好莱坞经典的三段式结构,一般十分钟以内要制造戏剧性话题或者说是悬念,三十五分钟前制造一个故事或者分支。”
    “以标准的120分钟电影来计算,就是要按照大概3:6:3的结构来设计剧情和戏份,再看你现在的剧本,典型的头重脚轻,中间还缺料,前面铺垫的太多太密,到中间揭晓悬念的时候又没有戏剧张力。”
    宁皓听得聚精会神,头发都要薅秃了也没发现的问题被路宽庖丁解牛一般拆借开来,心里直呼自己的剧本有救了。
    “现在这样,我们就以情节点为基准,把刚刚所说的75场戏和50场戏剧时间的标准往里面填充,当然了你这部是群像戏,没有特定的主角,那这两个数字就要酌情增加。”
    宁皓不住地点头,虽然不懂好莱坞,但对情节点这样的基础编剧知识还是不陌生的。
    简言之,情节点就是每一幕事件转折的标志性事件、事实、剧情等,它会引导着观众往下一个剧情支线发展,进而把整部剧都串联起来。
    类似仙侠文中主角打通了一张地图,突然接到一个传音入密,山门危,速归,然后进入下一章地图或剧情,大抵如此罢了。
    “另外,你这个名字也要改改。”
    什么大钻石,在起点混的都知道,新手书名字数越少越扑街。
    “叫什么?”
    路老板略作沉吟状:“《疯狂的石头》!”
    (本章完)
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