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舟行动提前50,施放首次战技后立即恢复1点战技点。
    通过伶舟获得额外回合的我方目标攻击时,若敌方弱点未击破,将被视为处于弱点击破状态,持续2回合。
    “对比第一个大行迹差不少。”
    “进战斗首动开e无消耗,减少战技点压力,第二条效果强化天赋。”
    “实际作用不知道是不是我想的那样,试试先。”
    她再次进图测试,顺带测试行迹1,很快得出结果。
    “果然是30基础倍率乘区,不过这个天赋也是个小独立乘区,数值11左右。”
    “也可以说是韧性条自带的机制,可能很多人现在还不知道,怪物没破韧前会有常驻减伤。”
    “破韧后减伤就移除了,伶舟这个行迹效果等于无视常驻减伤,也不算差。”
    【一些属性能直接打出击破后的效果不?】
    【不能,刚才没看见吗,景元击破敌人弱点前的攻击,并没有挂上击破附带的雷dot。】
    【风火雷物的击破dot,也就物理伤害能看一些,没必要在意。】
    “是的,除非以后出一个专门靠击破打伤害,或是击破后输出大幅提升的角色,伶舟这个天赋才有大作用。”
    卡忒雅没在这个行迹多费功夫研究,转向最后一个。
    额外能力3
    [流岚衔息]
    伶舟当前生命值每失去1,受到的伤害降低1,最多45。
    战斗开始时立即恢复30点能量,通过天赋失去生命时,恢复10点能量。
    “我勒个最多45减伤。”
    “之前还疑惑伶舟基础血量为什么低得可怜,防御却那么高,原来还有个减伤天赋。”
    “停云看了想打人,为什么她血量全角色最低的同时,也没有生存行迹呢?”
    停云容易被高伤害肘死,还有感觉莫名高的仇恨值,已经是社区里绕不开的梗。
    “减伤和改善循环,天赋拉条一次给10点能量,要拉条三次才能完成自循环么……”
    “我先算算哈——”
    “eaa总计70,大招5,3次拉条对应全体角色总计行动12次,30点。”
    “70+5+30=105,1051194
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