而趁着这套路还没彻底火起来之前。
罗辑也是靠着一手打野萧炎猛猛吃分,一手八连胜,直接把直播间的一众观众都给看爽了。
【我说什么来着?能打有什么用,科研才是第一生产力!】
【爽啊!我一边开直播一边开游戏,也已经三连胜了,这套路几乎不用脑子玩。】
【核心装备跳刀,然后流派怎么走都行,这数值设计师用脚填的?】
【什么数值?我只看到了天赋与努力。】
因为闹腾的节奏太大。
甚至连不少队伍的选手都特地过来罗辑直播间打卡学习。
“不得不说,他确实是个天才。”
t1的休息间。
bengi看着手上分析师们提供的数据赞叹出声。
几个小时的时间,已经足够他们的数据分析师们把乌迪尔这英雄里里外外的研究一遍。
说白了所谓的“天火三玄变”,就是基于乌迪尔q技能百分比伤害下的衍生。
带丛刃,也只是为了尽可能快的打出三下。
但除了这三下。
这英雄的跳刀出法没有任何优势,属于是确实有点东西,但东西不多的玩法,可总归是被研究出来的新东西。
“确实,祐齐(zuse)也玩的很开心呢。”
faker双手抱胸的说着。
事实上。
随着近几年游戏的变动以及神话装的更迭,英雄联盟这款游戏也已经慢慢的从秀操作版本变成了数值怪版本。
是不是有些听不懂。
很简单。
举个例子,像以前,皇子的eq闪其实没那么简单,是需要卡eq最后的那几帧才能勉强打出来的操作。
但现在。
因为某些小版本的更新,这操作已经变的只要不是帕金森,稍微自定义整个几次都能掌握。
同样的一些英雄改动还有很多。
说白了。
就是机制简单化,上手小白化,数值膨胀化,再加上玩家本身也在技术膨胀,于是当下真正能分开选手差