按照往常来说,每次这种大赛版本理应不会有太大改动,但这次设计师却颇为反常,改动良多,打算给这次的季中冠军赛来一点新乐子。
为此,edg特意开了版本会议,进行仔细研究。
主要改动就集中在打野位上。
乌迪尔、人马这两兄弟均遭到削弱,乌迪尔是纯削,人马则是削弱了数值,增加了ad加成,把人马往战士装上逼。
同样被削弱的还有这哥俩的核心神话装涡轮炼金罐,移速加成从60砍到40。
很显然,设计师也受不了这两个打野统治各大联赛的结果。
这两个英雄功能性太强,又没必要去ban,这就导致各大联赛打到最后几乎都是乌迪尔人马对着选,严重影响了比赛观赏性,限制一下也好。
对此,edg众人的讨论结果是,不算伤筋动骨,依然还是能选。
因为设计师也没打算直接给这俩英雄砍废,设计师的打算明显是削弱冒尖的,然后增强落后的,把几个英雄平衡一下。
所以诺手、劫、皎月、兰博、莫甘娜等英雄都获得了刷野方面的增强,这几个英雄都不是打野英雄,如今获得大增强,显然是折磨打野选手了,需要练一大堆不会玩的。
“除此之外,还有盲僧的增强,e技能cd减少了两秒,这个值得注意”
茂凯最后强调了一下,“这个英雄已经连续增强两个版本了,这英雄本来就有比赛的强度,接下来登场率应该也会提高。”
“接下来就没什么好说的了,msi还有两周,我们一周以后飞冰岛,趁着这段时间,好好练一下!特别是赵礼杰,你的任务很重!”
这版本设计出来就是纯折磨打野的,一大堆非常规打野英雄需要练,而赵礼杰的练英雄速度本来就就不算快。
杰杰也点了点头,随后迅速进入排位状态。
而明敬倒是没啥压力。
这次的版本改动仿佛是遗忘了中单位一样,基本没什么改变,所以明敬该怎么玩怎么玩即可。
但他也有必须要去做的事。
这次除了推出季中冠军赛版本更新以外,还有一个万众期