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    “5号选手制作的这个游戏是不是过于普通了”
    “开局一把斧头,在魔都疯狂的变强,斧头还能持续升级,多少年的老套路了。”
    “怎么一点创新都没,一点点改变都没有啊,啊啊啊啊!”
    苏小雅是一个游戏发烧友,更是一名游戏博主,平时不是在玩游戏就是在玩游戏的路上。
    这次受官方邀请来到节目组担任评委,负责对游戏的点评,以及后续试玩选手们的游戏。
    一看到这种老掉牙的游戏思路就没有想玩的继续了。
    这都什么年代了,怎么还是这种玩法?
    “你们看游戏名字,叫做血战魔都。”
    “5号选手的思路或许是来自当时斧头帮,那个叱咤魔都的老帮派。”
    “从这个游戏设计开发,应该就是从一名街头小混混慢慢成长的故事。”
    “我的评价是中规中矩,确实很一般。”
    陈飞仔细看了5号选手的设计以及思路,很典型的沿用了斧头帮的创作。
    他是一名优秀的游戏开发者,参与过国内很多知名的游戏开发。
    这次也是受邀过来当评委。
    “都是一些大学生还在成长,多给他们一点时间。”
    “让我们再看看其他选手的创作思路。”
    于浩然提议切到其他选手直播间继续看看。
    他是一名专业的游戏测评人,测评过各种新游戏的开发。
    比赛已经正式开始,每一个选手都已经投入到了创作之中。
    三位评委随机进行查房,实时观看选手们的创作思路以及游戏的可玩性。
    每一位参赛选手一边直播开发游戏一边让评委现场点评,还会邀请游戏发烧友进行游戏测评以及参与到最后打分。
    一款好的游戏不仅要得到评委们的赏识,更要得到游戏玩家的认可。
    “12号选手的游戏思路是一个特种兵的故事。”
    “这个设计是不是有点狗血了呀。”
    “让一个特种兵小队穿越回到抗战年代,然后嘎嘎乱杀???”
    “哎呀,这届参赛选手有没有点正常人呢。”
    苏小雅看到12号选手的游戏设计连连摇头。
    这都是什么跟什
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