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    【热帖】李涛,为什么玩家杀人全家,而npc做人留一线?
    国人太多历史教训里,没杀干净后代,被反扑的事太多了,所以国人一搞事基本都是杀他全家!在我们传统价值观里,杀死敌人之后,默认他的亲友和属下会来报仇。基于对忠义之士的尊重,所以我要杀他全家!
    什么?你跟我说他亲友和属下不会来报仇?那这种不仁不义不忠不孝之徒人人得以诛之!
    什么?你跟我说他亲友和属下跟我来投降?那这帮背信弃义的无耻之徒怎么还有脸活着?
    你看反正都要杀人全家,那省的麻烦。要杀就细细剁成臊子,要杀就连家里的蚯蚓都要竖着劈成两半!家里的树都要浇百草枯!家里的鸡蛋都要摇散黄!家里的蚂蚁窝都要浇开水!路过的狗都得挨两脚!
    什么?万一还剩个孩子,孩子!那就刀子和糖二选一。
    选刀子?就是有复仇之心,此子断不可留;选糖?就是有心计啊,此子断不可留;选刀子和糖?那就是贪欲作祟,此子断不可留;什么都不选?此子已然学会思考,那就是大人了。此子断不可留!!!
    为什么异世界,特指诸神黄昏里的异世界不把杀人全家看得很重呢,很大程度跟她们的文化政治有关系。
    就是说,高层社会(特指长生种)基本不流通,底层有能力成为强者(特指短生种)但解不了基因锁。长身人帝国属于典型的短生种,但被长生种当孩子一样拉扯起来的国家,比起集权和互殴,高层贵族及领主,她们好像更希望彼此互帮互助。
    就算是权势最大的女王,她的目的也是保护好自己的子民。这就导致,长身人帝国长久以来,都有着互不清算、强者为尊、保卫子民的原则。
    一是互不清算,就算你的政敌做了再多不当人的事情,如果她一朝沦为平民,那就一码归一码,不再追究了。
    二则是强者为尊,简单。异世界的地母教是倡导强大的人为核心建立族群,所有人都会喊最强的人为母亲。如果你足够强,那么就会在长身人的帝国得到最好的待遇!
    三则是保卫子民就更简单了,因为有共同的敌人魔族,所以只要你身为强者建立了族群或城邦,那么下面的子民就是你的孩子。
    身为母亲,你有权利掌控孩子的
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