我便走到《拳皇 98》的空机前坐下。
指尖轻推摇杆划了两道弧,那些在课间偷练的搓招瞬间涌上心头,竟比记忆中还要清晰。
随着投币的清脆声响,屏幕画面在红底、黄字、蓝标间定格。
the king of fighters’98—— 这些儿时只会跟着拼读却不解其意的字符,此刻像一串尘封的密码,轻轻叩开时光的铁盒。
我嘴角下意识扬起的弧度中,藏着多年以前那个蹲在游戏厅角落的自己。
按下开始键,我选择了随机角色。
儿时我玩《拳皇》真挺强的,甚至能算我家附近那家游戏厅的 “拳皇打手”。
还记得当时的《拳皇 96》《拳皇 97》《拳皇 98》《拳皇 99》在我手里都没太大区别 ——《拳皇》版本更新无非是角色调整和出招增减,底层套路和逻辑并未改变。
因为版本只是调优而非颠覆,当时我特别专注于《拳皇 97》《拳皇 98》,在游戏厅里,熟悉我的人遇到陌生人挑战时,总会让出机位。
我玩《拳皇 98》最狂的时候,基本能一穿三身边朋友,甚至很少有人能见到我第三个角色……
但时隔多年再次上手时才发觉,游戏没变,游戏中的角色和招式也没变,但我已经不是当年的我了 —— 现在太菜了。
随机选出玛丽、大门和真吾 —— 这三个角色我再熟悉不过。
大门和真吾曾是我的常用角色,真吾更是我练过一阵子的主力角色。
连招口诀还记得,搓招顺序也有印象,但手跟不上!
玛丽的跳重脚接前重拳接前轻拳接必杀技的顺序我没忘,但按必杀时要么手速跟不上按不出来,要么犹豫选哪个必杀导致连招卡壳……
至于真吾就更离谱了:跳攻击命中后,脑子里瞬间闪过十种连招思路,但手指在摇杆和按键间手忙脚乱。
看着被人机揍趴下的真吾,我总算明白问题在哪 —— 不是脑速太慢,就是脑速太快导致手脑失调。也许肌肉记忆仍在,但岁月让我的手指跟不