一时间,子弹横飞,炮弹接连坠落,整个画面都开始激烈的闪动。
……
【模拟完毕!】
【开始评价:
火力有效性:30
火力持续性:10
火力压制性:15
战损比:2:1
战胜几率:15
分析结果:伏击战损失惨重,即使全军覆没,也不能歼灭敌人!】
画面中,被伏击的鬼子部队没有慌乱,而是立刻依托汽车构成的掩体进行反击。
掷弹筒、重机枪、迫击炮……各种火力轮番上阵,把独立团的火力压制的死死的!
最终,独立团损失惨重……
“作战模拟?这是金手指?!”
就好像是沙盘推演一样,战场的局势,全面呈现在脑海之中。
【第一次战斗模拟结束,请问是否重新模拟?】
没有犹豫,孔捷选择开始第二次作战模拟。
战败的画面骤然消失,变成伏击战最开始的模样。
只是,这次的界面上,独立团的火力布置,有所不同!
轻机枪被全部挑选出来,集中火力进攻。
仅有的一门重机枪没有率先加入战场,而是等鬼子还击、暴露火力之后,再进行反击!
画面上,刚刚下车布置机枪火力点的鬼子,还没有展开反击,就被重机枪猛烈的弹雨横扫。
战场的局势发生转变,开战之初,独立团的火力居然压制住了鬼子,杀伤性大大加强。
……
【模拟完毕!】
【开始评价:
火力有效性:70
火力持续性:40
火力压制性:50
战损比:1:1
战胜几率:55
分析结果:伏击战损失尚可,在付出三百余人的代价下,基本可以击溃敌人!】
“呦吼!”孔捷瞬间来了精神,居然还有这种操作,这不是逼着他当微操大师嘛!
虽然作战模拟地图是像素风格,但全场景3d模式,让他能够瞬间洞察战场的局势。
然后针对敌方的