在模拟场景的内容设计上,博源也不断推陈出新。他根据学生们近期关注的热点话题,将其融入到场景之中。例如,结合热门的科幻电影元素,打造“星际学习联盟”场景,让学生们在虚拟的星际探索中学习科学知识;以当下流行的电竞比赛为蓝本,设计“学科技能竞技赛”,把语文、数学、英语等学科知识转化为竞技项目,极大地激发了学生的参与热情。
此外,博源还发动接受过帮助且有明显进步的学生,组建了“成长互助小组”。在模拟场景中,这些学生化身为“小导师”,用自己的亲身经历和改变心得,引导新加入的“学渣”。这种同伴教育的方式,让学生们更容易产生共鸣,也减轻了博源的工作压力。高二(3)班的小张,曾是典型的一类学渣,在经过模拟场景的引导后,成绩和行为习惯都有了显着改善。他在帮助同年级的小吴时,分享自己如何克服游戏成瘾问题的经验,让小吴深受触动,主动减少了玩游戏的时间,将精力投入到学习中。
随着一系列措施的深入推进,市二中的整体氛围发生了翻天覆地的变化。曾经课堂上的喧闹声少了,取而代之的是学生们专注学习的身影;校园里的不良行为大幅减少,文明礼貌之风盛行。博源的这些创新举措不仅在市二中取得了显着成效,还引起了市教育局的高度关注。教育局决定在全市范围内推广博源的经验和方法,让更多的学校和学生受益。而博源也没有停下脚步,他继续探索着模拟系统与教育教学的深度融合,为创造更加优质的教育环境不懈努力。
在全市推广经验的过程中,博源面临着新的挑战。不同学校的生源质量、教学条件和校园文化差异巨大,简单复制市二中的模式显然行不通。他决定利用模拟洞察术和模拟网络术,对各学校进行深度调研