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也是如此,某个地下城要是运营失败,倒塌了,所有信息也就消失,根本不会流传下去。
    毕竟黑暗世界里,沟通和交流本身就很麻烦,再加上生死危机的压力,出现这种结果也是人性的使然。
    “这样的话,地下城的内容就得到了解决,我只要略微出手,内容质量肯定能远超那些老牌地下城。”
    陈羽信心十足。
    “只是还有一个问题与冒险家之间的平衡该怎么做?”
    “地下城的内容再好玩再有趣,可冒险家是来讨生活的,得不到足够利益,再好玩的地下城也不会有太大兴致。”
    在陈羽看来,这应该涉及一个通关率的因素。
    因为他隐约记得,有一些新闻说的就是老牌地下城在一定时间后,就会逐渐降低地下城的难度,增加冒险家的通关率,以此吸引大量冒险家。
    这个新闻就是在批判那些降低难度的地下城领主,因为冒险家的通关率越高,就意味着领主得到的资源越少。
    而冒险家每天能参与的次数是固定的,这也使得整体地下城领主得到的资源总额减少了。
    这也是导致新人领主越来越难混的关键原因之一。
    “系统在一开始有个保新机制,就是在某个地下城构建完成后,会匹配来几个冒险家强行参与,这就是我唯一的机会。”
    “要想打响名声,吸引更多的冒险家前来,我就必须得抓住这几个冒险家,让他们回去给我做宣传,打广告。”
    陈羽苦思冥想。
    立即翻阅起了关于冒险家的部分内容。
    结果不看不知道。
    一看,差点又笑出了声。
    “什么啊,我还以为冒险家是必须通关地下城,才可以得到资源的。”
    “结果他们得到资源的多少,是根据他们参与地下城时,分泌的多巴胺数量来决定的。”
    “也就是说,哪怕是一个必死的游戏,只要他们感觉到快乐,一样可以得到奖励。”
    现在陈羽再回头去审视那个新闻。
    顿时有了新的理解。
    “原来如此,因为通关也是一种乐趣,是最容易分泌多巴胺的方式,所以那些老牌地下城领主才会在吸引力下降时,降低地下城难度,以此拉新。”
 
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