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    几天后,
    随着北山的持续发力,网上舆论渐起。
    网络上的风向,已经从一边倒的“鲸跃洪荒三件套”吹回了更复杂的讨论。
    虽然《洪荒不设防》还在热,《谁欠谁了》也依然高挂免费游戏榜,
    但越来越多的声音开始出现偏移。
    各大论坛、游戏社区、弹幕视频区、长评测区,话题热度依然在,
    可调性却变了味儿:
    “鲸跃的游戏……你说不好玩吧也不是,但除了会搞营销,还剩什么”
    “你做格斗就做格斗,做模拟就做模拟,非得对标北山是吧”
    “《洪荒不设防》也就看个特效,打击感其实一般…”
    “抛开游戏性不说,《谁欠谁了》除了广告系统,全靠玩家自己社死,内容不就那点?”
    “我笑了,营销真牛逼,游戏也真是小打小闹。”
    “太好玩了!一点都不臭!敏感肌也能用!”
    “充满期待!北山《剑烬孤岛》确实硬,动作丝滑,武侠味拉满。”
    “3d格斗又不是新东西,鲸跃就靠特效花活吸眼球。”
    “……”
    尤其是在北山游戏官方突然发布的一则重磅视频之后,
    《剑烬孤岛·武魂实机预告》
    一开头就是古风战歌+水墨破碎的片头,
    接着是流畅到极致的双刀、长枪、拳掌、步法切换操作演示。
    再配上山林雨夜、孤岛残阵的美术场景,
    让许多原本沉迷武侠类的玩家开始动摇:
    “卧槽,这才是动作游戏吧!”
    “鲸跃那个是爆炸特效,这个才是真实物理反馈啊!”
    “为啥非得捧一踩一?鲸跃和北山的这游戏也完全不一样啊!”
    “我不是杠啊,但说实话……这才是打击感。”
    “而且你看北山这手感演示,就冲这一点,我直接预约了!”
    “人家鲸跃也没说他们是在做打击感啊!你收了多少钱,哪哪都有你!”
    “鲸跃就是做宣传片的,北山才是真做产品的。”
    ……
    陆明坐在办公室,悠然地刷着评论。
    他一手托着下巴,眼里却泛着点光。
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