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    “玩完这游戏,再学五线谱应该简单多了吧!”
    陆明盯着屏幕上的提示,一时间不知道该怎么吐槽。
    音游结合战斗系统本来是个很有创意的玩法,但这游戏的机制实在是太离谱了。
    首先,战斗节奏割裂得让人崩溃。
    原本刚适应小提琴的节奏,突然又跳出来一把萨克斯
    这就相当于你玩fps游戏,刚刚习惯了狙击枪的手感,
    结果系统强制让你换成霰弹枪,而且没有任何过渡时间。
    更何况,每种乐器的攻击判定方式还完全不同。
    萨克斯的攻击模式是“音浪冲击”,需要玩家连续输入音符指令,
    才能累积能量释放一次强力范围伤害,但如果节奏对不上,
    攻击就会直接落空,连刮痧都不如。
    “难度在逐步升级啊……”
    陆明按了按太阳穴,继续推进游戏。
    然而,随着游戏深入,他发现问题越来越多。
    战斗刚结束没多久,他的角色进入一条昏暗的街道,系统提示:
    【当前区域音律紊乱,无法使用旋律武器,请通过环境共鸣恢复音律稳定性。】
    ???
    简单来说,就是玩家必须在环境里找到“正确的旋律点”,
    让背景bgm回归正常,才能继续使用武器战斗。
    陆明尝试探索,发现所谓的旋律点是一些隐藏在环境中的音符碎片,
    玩家需要靠近它们,让它们自动合成正确的旋律。
    这就离谱了。
    这相当于你在玩《氪命修仙》,打着打着怪,系统突然告诉你
    “抱歉,当前区域灵气枯竭,请在附近先找几块灵石补偿灵气”,
    然后才能继续战斗。
    这游戏也太难了吧!
    而且这些规则如果不是陆明理解能力够强,他都看不懂!
    陆明突然明白这游戏为什么评分那么惨烈了。
    能玩,但极度劝退。
    操作手感僵硬、战斗机制割裂、音律同步判定莫名其妙、探索系统让人崩溃……
    如果不是他带着任务来玩,换成普通玩家,恐怕早就砸键盘了。
    但与此同时,陆明也
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