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宣传指望不上,唯有瞅准开服剧情。
    通过开服资料,伶舟对这款游戏的玩法有了极为深刻的理解。
    回合制没有手部乘区,只有脑部与数值乘区。
    这代表角色基本素质显得尤为重要,很影响出场率,进而影响二创,二创又与人气挂钩。
    涉及数值的游戏剧情再出色,人设建模再好,也比不过强度。
    人话:强度是最好的纯药。
    首先,他成为的角色必须要够强,要有不可替代的特殊机制。
    其次,众所周知,数值二游角色越往后的就越强。
    故而:没必要早早推出自己的五星角色,先成为四星不失为一个好点子。
    就游戏资料里的列车组角色,一个个脸上都写着我以后必有sp的字样。
    他也可以。
    保障剧情出场率,没有比成为主角团一员更明智的选择。
    伶舟轻打响指,开始着手捏人。
    捏自己。
    不算游戏主角,列车组有智识、巡猎、存护、虚无四个命途。
    少同谐和丰饶。
    一个辅助位,一个生存位,都是回合制游戏的底层逻辑之一。
    都能选。
    综合考虑下,大众玩家在回合制游戏内,更需要一个靠谱的免费生存位。
    至于同谐,未来可以做成限定。
    就定丰饶了。
    参考开服四星角色素质与机制,伶舟左修右调,很快完成从技能到星魂的设计。
    背景故事不需要思考,过往真实经历足矣。
    要诙谐有诙谐,要刀有刀,取决于后续剧情要不要展开,目前不用费心思。
    随其后是光锥、各项基础数值、美术相关资源的设计。
    美术包括建模、技能表现力、战斗头像、立绘、证件照、星魂图等等之类。
    还有最重要的特色——
    下毒。
    还是众所周知,四星角色不会完美,或多或少存在缺陷。
    譬如攻高低防的玻璃大炮台,又或是高辅助力的卡手便秘人。
    伶舟找到审核bug,对自己下了个无关紧要的毒。
    甚至,还可以算成能让人会心一笑的反差小彩蛋。
    【宿主
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