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    林川的第一次创法,童话法,其实更多还是巧合与运气的因素。
    以从第六学府兑换获得的梦之游乐园冥想法为模版,改造成梦境童话城堡冥想法。
    御兽天赋轮回之转生,导致转生后的灵兽,对他会有先天本能的亲近,这可以让同频率更快的提升。
    然后是萌梦从香取知音的分魂融灵道化法魔改而来的仙临,以及幽鬼缠身。
    最后是是晚晚,凭借作家和作品关系而觉醒专属技能,仙法·创造模式。
    如此多的机缘巧合,这才促成了童话法的诞生。
    事实上,林川并没有在其中出多少力气。
    林川在这之中,最多也就是当个组装员的工作,将这些东西拼在一起,并整体调度使用。
    而今,林川真正意义上开始自己进行创法,才感受到了创法的难度。
    创法,得有思路和资源。
    思路好说,换而言之就是脑洞,只要大胆敢想,脑洞都会有。
    关键还得是资源,这个资源不仅仅是物理上的资源。
    也包括了御兽师的智慧,悟性,属性,能力,以及契约灵兽的种族等级等等。
    可以将创法,勉强用开发制作一个大型3a游戏来比喻。
    创法的思路就是ppt,得做好。
    而资源,就是相关的人才,包括程序,美工,测试等等技术储备。
    创法的第一步。
    就是根据ppt来创建项目,新建文件夹,然后选择合适的开发工具。
    先前,林川跟灵兽们开会研究了2天2夜,所做的就是这些。
    第二步,根据所选择的工具,搭建底层框架。
    任何法,都是由协同舞和冥想法所构成的。
    所谓的协同技能,所谓的秘技,奇技,其实都是协同舞和冥想法最终的表现成果。
    也因此,这个底层框架,就是协同舞以及冥想法!
    这些所有,都要林川从无到有进行构思,设计,试错,总结。
    “目前的阶段,可以不惜资源,不惜难度,以达成目标为标准。以程序编程来类比,能够运转就算是成功!”
    “等到能够成功运转,让程序项目顺利跑起来,达成目标。”
    “之后再回
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