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    古塔城内,七座主塔散落于残垣断壁之间,彼此既不连线,亦无等距,错落分布,如乱星堕地,宛若某种残缺的天象遗阵,被粗暴地钉入尘世。
    若于高空俯瞰,那七塔位置宛如死者遗留在凡间的瞳孔,冷冷注视着天空深处某个不可言说的存在,令人不寒而栗。
    风铃塔居七塔最中,其塔身以暗金裹铜,陈旧。
    向西偏北,三百步外,镇魂塔立于一道倾斜坡脚,塔身笔直如矛,外墙遍布符纹法阵,光芒虽敛却气息凝重,犹如一道静止的雷电。
    再向东南隔坡,则是归光塔,藏于半坡道的斜脊之上,塔基下是一道断溪与砂坡交汇之处,乱石嶙峋,,是三塔之中地势最为险峻者。
    三塔虽不成线,却自成势。
    尸潮肆虐古塔城,三塔之间被反复碾压出三条主道。
    风铃塔至镇魂塔,是一道宽阔缓坡,地面为坚硬灰岩与干裂夯土,地形开阔平整,是尸潮最常穿行的主干线,速度最快、正面最密。
    镇魂塔至归光塔之间,隔有深坑与残壁,地势断裂,形成曲折回廊之路,尸愧行进缓慢,常被用作“潜伏”与“侧袭”之径,最易藏踪换势。
    归光塔至风铃塔则为逆斜陡坡,落差大、路径最远,亦因如此,正面尸潮极少由此进攻,反倒成了“牵引”与“调控”的天然路径。
    三塔构成一组非对称却稳固的防御三角,在战术布局上,彼此掎角相应,可从三个方向引动尸愧,控制其流向。
    苏长安计划的“风筝流联防”,正是以这三塔之势为轴,利用其高低错位 + 视线覆盖 + 路径隔断的天然优势,构建联防战术。
    三塔环绕成局,掎角互守,不困于一隅,亦不死守一线。他将这套“风筝流”架在高低错落、路径错位的三塔之间,得以实现高频次换塔游击,以最小火力压制最广战线,有效清扫尸愧——理论上,这已是尸战中的最优解。
    但问题在于——
    尸愧,太多了。
    不是一波、不是一潮,而是满满一城。整个石头城彻底被尸愧塞满,即便有最精巧的风筝策略,也没有效果。
    所以,苏长安还肩负着另一个比布防更难的战略任务:
    ——抽潮。
    他要以自身为“活
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