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【本书中主角的系统参照钢铁雄心4,游戏系统庞大,即便经过作者简化,系统功能也略显繁杂,所以特别写了系统详解,以便不太了解游戏的读者能降低阅读本文的障碍(玩过游戏的可以不用看)。】
【如果觉得过于复杂,可以退出本书,作者创作不易,还请诸位笔下留情,拜谢!】
系统详解:
【国策】消耗时间点亮国策树上的国策,可以获得各种科研或建筑buff加成,再或者直接给军用工厂\/民用工厂等各种建筑。
【科研】每个科研槽同一时间只能研究一项科技树上的科技,科研种类:步兵、辅助部队(工兵连、后勤连、维修连、野战医院等)、装甲、火炮、海军、海军支援组件、空军、工程学(电子雷达、原子能、火箭)、工业(机床产能、建筑建造、炼油技术)九大类。
【贸易】-【国际市场】我将国际市场放在贸易里,可以等效看成国际市场。主角可以通过国际市场购买平行世界的军用装备。但是只能购买德意志在对应年份有市场准入国家的装备,即平行时空对应年份还在和德意志保持贸易往来的国家。举例主角在1941年无法购买英美的装备。
国际市场每半月有可能上新装备(不一定必有新的),但往期装备不买不会被刷新掉。
【决议】可以理解为系统给主角发布的任务,一般有时间限制,完成有奖励。
【建造】每个自然省份有1-12个建筑槽位,用来建造非军事建筑(军事建筑如雷达站、防空炮、要塞等),主要是军用工厂和民用工厂。
建筑槽位数量和省份繁荣度有关,最高的大都市(如伦敦)有12个槽位,像黑省这种只有两个。可以通过国策或决议来增加建筑槽位,但最高每个自然省不超过25个。
【军用工厂】生产军事装备(陆军、空军),只消耗六种基础资源中的五种(铝、橡胶、钨、钢、铬),哪怕一类装备在现实里生产需要铜、钛或其他化学材料,但在系统军用工厂生产,不需要。
【民用工厂】可以用来建造各类建筑(如军用工厂、船坞、炼油厂、储油罐、防空阵地、核反应堆等),还可以用来生产生活消费品(生产生活用品需要消耗金或银)。