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来,在建模这块,《天下一剑》没有比陈晟版的《罪恶都市》强太多,画面表现很多是靠环境贴图来实现的。
    这样一个表现,自然也引起了一些节奏党的注意。
    开始刷屏。
    “《天下一剑》就这?给《博德之门》提鞋也不配。”
    这样踩一捧一的弹幕,其实对于两个游戏都没有好处。
    陈晟没急着玩游戏,转动视角欣赏起了游戏主角。很标准的一个古风美男,就是这张脸嘛,怎么看怎么眼熟。
    陈晟自言自语道:“这老小子不会照着我的脸捏的吧?”
    弹幕先是飘了一阵问号。
    陈晟直接把直播间的摄像头画面放大,放在游戏角色旁边比较。
    别说,还真有点像。
    弹幕也乐了。
    “哈哈哈哈,还真有点像!”
    “离开回溯后,我把陈晟做进了游戏里。”
    “这下知道为啥能拿到测试资格了,这是真爱啊!”
    陈晟拿出手机给袁一鸣发了条语音:“你丫拿我脸做游戏是吧?”
    袁一鸣自然是装死。
    陈晟气不过,直接把直播间标题改了:有人模仿我的脸!
    顿了一下,又在后面加上:《天下一剑》首测。
    弹幕笑疯了。
    “哈哈哈哈哈!”
    “想了一下,还是要帮兄弟宣传游戏,他真的,我哭死。”
    经过这个小插曲,刚刚那波的弹幕节奏也被大家的欢乐给淹没了。
    陈晟也趁调整标题的机会,把这些带节奏的弹幕封了。
    哎,又要当主播又要干房管,好累。
    陈晟也算是为《天下一剑》操碎了心。
    好在游戏质量还可以。
    确实如陈晟判断,就是一个类似原世《流星蝴蝶剑》的玩法。
    难度偏高,讲究角色之间的见招拆招。
    如果遇见两三个小怪围堵,难度反而比一些关卡boss还高。
    游戏目前又没有血条系统,打了半天也不知道打了对方多少血,每一次攻防都和重新打一个小怪一样。
    袁一鸣还很贴心地给每个小怪和boss设计了残血爆发机制,会在死之前打出一套之前没有的爆发连招。
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