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线做了很多内容让玩家游玩。
    大家对这些内容的评价也是相当高的。
    这其实和后续黑暗降临的米厂自称的“内容型”游戏的制作模式是很像的。
    只是当时鹅厂觉得这样的模式没有带来足够的利益,也没有给到项目应有的支持。
    如果鹅厂没有那么短视,走出氪金网游的舒适圈,加大产能投入,做到稳定版本更新,持续为玩家带来内容。
    《斗战神》搞不好也能发展成一个不错的独家ip。
    结果最后让一个流口水的派蒙摘了桃子。
    在陈晟看来,这才是这些大厂最大也是最无解的问题。
    他们不是做不好,而是会因为内部各种各样的原因,把好的项目糟蹋掉。
    再举个近一点的例子,原世鹅厂最近风头火热的《三角洲》。
    这游戏同样也是个缝合怪,但包括国外的厂商,也要对这个缝合怪展现的技术力侧目。
    然而,公测好了没多久,这游戏也同样走上了作死的道路。
    这才是最难受的。
    陈晟之所以选择帮袁一鸣,很大程度上是不想浪费大家的心血。
    他自从开始搬运和重制游戏后,都感觉到了做一款游戏需要付出的时间精力。
    这还是跟着答案抄作业,都这么费劲。
    而袁一鸣这次是真的从零开始做一个游戏。
    陈晟肯定是不希望这个世界真正意义上的第一个自主的大项目因为猪厂的一些“大聪明”而就此毁掉。
    袁一鸣的动作还是很快的。
    下午两三点,《天下一剑》的游戏pv就端了出来。
    pv里展示的游戏场景和角色模型确实精美,虽然不能和《博德之门》的动画相比,但作为一个伪实机,画面还是相当够看了。
    玩家们也很是激动。
    武侠哎!
    “啊,这光,这水!”
    “风雪天一出来,武侠的氛围立马就有了。”
    “画质这块也是第一梯队了,就是不知道玩法怎么样了。期待!”
    “武侠赛高!武侠赛高!”
    “实名上网的陈晟,就照这个规格来,要求不过分,做个十款就行。”
    “还艾特陈晟呢?崇洋媚外
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