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方则有道具提供。
    如何通关看玩家自己选择。
    这么看来,老三还是厉害啊。
    悄咪咪地整了个《流星蝴蝶剑》来。
    而且这美术确实厉害,一看就是汪楠的心血。
    陈晟感觉汪楠现在又进化了,可以利用不算多细致的美术资源,达到一个看着相当舒服的游戏画面。
    可以看出,目前的开发重心肯定是在角色的装扮上。
    白衣飘飘,确实有股大侠味,站立不动,头上的飘带也随风舞动。
    相当好看。
    相对应的,雪城的背景的建模和美术素材就要简单很多。
    没有高精度的模型和图片素材。
    甚至一些角落的地方就是很简易的贴图。
    但是放了一个高精度模型的主角进去看着却一点不违和。
    配合雨雪特效反而有种万物凋零的苍凉感。
    陈晟想到最近在原世网站上看到的一个视频。
    大概观点是为什么现在的游戏性能要求越来越高,反而一些画面看着反而不如一些10年前的游戏看着舒服。
    其实就是现在的开发商偷懒,对于美术素材无脑使用高材质纹理导致的。
    好的美术肯定是有主次之分,而不是面面俱到。
    就好比一幅画,需要有留白和简化的地方。
    以往的游戏受限于性能,所以会对美术尤其是背景这块做出必要的取舍。
    让画面和谐好看,而且主次分明。
    现在的厂商,则是无脑堆砌素材。
    看着确实更真实了,但过多的信息要素充斥了整个屏幕,画面也失去了重点,玩家玩着反而很累。
    而袁一鸣视频里展示的背景美术无疑是大佬级别的。
    即用很小的性能消耗,带来不错的画面效果。
    一眼看过去,主次分明,相当舒服。
    不过这动作嘛……
    陈晟问:“你画面升级前,游戏流程是跑通了吧?”
    袁一鸣思考了一下:“最后一章没有做完。”
    陈晟自言自语:“要不整个dlc。”
    袁一鸣疑惑:“什么c?”
    陈晟说:“没什么。这样,你动作这块,我能搞定。然后你先做
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