除了我偷偷藏着自己有爪子、几丁质,以及肢体数量比正常人多这个令人担忧的事实(而不是人类正常范围内的肢体数量多)之外,到目前为止,这一天还是过得很平常,让人安心。我甚至都没怎么想起周日通常是直播的日子。回到家后,我立刻上楼,开始换上更适合直播的衣服,补好妆,再三检查直播设备,准备好做我的第二份工作。嗯…… 今天玩什么呢?上次我通关了《宝可梦传说:阿尔宙斯》,所以大概该开始玩点新游戏了。我有点想玩《宝可梦:铀》,听说这个同人游戏超棒,但我可不想惹任天堂的 “大神” 们不高兴,更不想招惹任天堂的法务团队。你知道吗?去他的。我一直留着《宝可梦 心金》的一命通关挑战,准备在心情不好的时候玩,“变异成恐怖怪物,完全失去对生活的控制”,这听起来就是玩这个游戏的绝佳时机。我笑着在直播界面上点击 “即将开始”,看着那少得可怜的观众数量慢慢上升,开心地享受着大脑分泌的多巴胺。被人喜欢的感觉真好,哪怕是以一种有点奇怪的 “准社会关系” 的方式。
好了。检查好遮挡物,确认摄像头,启动模拟器,设置好显示。一切准备就绪。开始直播!
“欢迎大家!我觉得今天我们有好戏看了。我要一命通关我最喜欢的宝可梦游戏:《宝可梦 心金》。大家都知道规则:每个路线只能抓一只宝可梦,如果它战败就等于死了,而且我们要给它们都取昵称,这样它们死的时候才会更心痛。出发吧!”
宝可梦游戏前期没什么可做的,所以我大部分时间都在滔滔不绝地讲为什么《心金》是最好的。我给角色取名为 “dd”,提到了一些显而易见的点,比如它是第一款实现宝可梦全程跟随的游戏,而且因为是精灵宝可梦游戏,它第一款既做到了这一点,画面又不难看的游戏。我一直都不喜欢 3d 宝可梦模型,我觉得游戏开发者在这上面没下够功夫,让它们看起来很别扭。而精灵宝可梦就没这个问题。精美的精灵动画很棒,但简单的精灵动画也不会像简单的 3d 动画那样让我不舒服。像老版宝可梦这样的掌机游戏,采用俯视视角,世界设计、地图布局和角色在大地图上的精灵形象都很有代表性,也很简洁。它们可是 16x16 或 3