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    “那么要想创造一个能够超过七圣召唤的卡牌游戏,最简单的就是从人数作为突破口。”
    “我要创造一个兼具博弈性和趣味性,同时人数又不局限于两人,而是三人,四人……甚至更多的人之间的博弈。”
    “听起来倒是有点意思。”神子饶有趣味地点了点头,“说下去。”
    “按我的预想的话,这个游戏最多一局会有8个人在一起进行游戏(其实我记得好像最多是可以12个人来着,但为了从简我们就设定最多是军八),而这个模式在我的预想中也会是热度最高的游戏模式之一。”
    “那么八个人如果各自为战的话肯定让整个牌局杂乱不堪,因此我将他们划入几个阵营,给他们分配所谓‘身份’,在游戏开始时,玩家们会各自拿到一张身份卡以确定本局游戏中自己的身份,玩家需要根据自己的身份来完成对应的目标来帮助自己阵营获得游戏的胜利。”
    “身份的话,我将其划分为执政、眷属、深渊和维系者这四种身份。”
    “其中执政和眷属属于一个阵营,深渊为一个阵营,维系者为一个阵营。”
    “我怀疑你在暗示什么,但我不说。”神子挑了挑眉。
    “在一局游戏中,只有执政的身份会在开始时就亮出来,而其他人的身份则会隐藏,只有到其死亡或游戏结束才会暴露出来。
    执政在一局游戏中只有一个,他的目标是击杀所有的深渊和维系者。
    眷属在8人局中一般有2个,他的目标和执政相同,但需要保证执政存活到游戏结束。
    深渊在8人局一般有4个,他的目标是不惜一切代价击杀执政。
    至于维系者,这个身份比较特殊,在一局游戏中一般也只有一个,当然也可以根据需要调整到两个,他的目标是击杀除自己之外的所有人,包括别的维系者,当然执政必须是最后才能被击杀掉的那个。
    身份的介绍基本上就是这些了,当然关于身份机制和别的内容还有一些联动,比如任何人击杀一名深渊可以摸三张手牌,执政如果击杀的是眷属则会被弃置除判定区内的所有牌。”
    “嗯~听上去这个维系者很有难度嘛,执政也得要是个明主能够明辨是非,听上去蛮有意思的。”神子点点头评价道。
   
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