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    “唉,以前没想到,做游戏真难啊……”
    傍晚,布洛妮娅躺在床上,双目无神呆呆地望着天花板,脑海中不断浮现出工作中的种种琐事:自己通宵拉小兔一起加班赶开发进度,对其他工作室成员画饼描绘游戏发售后会如何爆火,还有那些哪怕不玩游戏的朋友都无不表示等游戏发售绝对来捧场……
    一切的一切,此刻都化作一群嗡嗡叫的苍蝇,在她脑袋里横冲直撞。
    因为她主导开发的《阿拉哈托》,爆死了。
    按理说,有本公司的机甲动画ip加持制作的游戏,再怎么样也会有粉丝买账,基本盘是有保障的才对,可在布洛妮娅的主导开发下,这游戏还是销量惨淡……
    作为动画公司etstudio旗下的电子游戏部门reason studios(原理工作室)的首席制作人兼原画设计师,布洛妮娅对游戏爆死具有不可推卸的责任……应该说,今天是布洛妮娅扎伊切克职业生涯有史以来最黑暗的一天。
    不听老人言吃亏在眼前。布洛妮娅现在特别后悔没听某个年过八旬的老同志云游天外前那“游戏做出来要容易上手好操作”的劝告,游戏测评里一堆人在评价“这游戏就不是给人玩的”……当时的她年轻气盛,在咨询过她招募的几个内测人员回复的“非常简单”后,就以那几个“万泉部诗人”的家伙为标准设定了几乎所有参数。
    “唉……”
    布洛妮娅长长地叹了口气,后悔?后悔有用吗?她的空闲时间不多,没空在这里伤春悲秋,等会还要看看小兔的工作进度呢!再之后组织个紧急会议……要不,接下来把所有假期通通取消吧?
    处理不好《阿拉哈托》的问题,上面肯定会问责她甚至开除让她失业,最后居无定所流落街头——好吧,应该不至于,毕竟这家公司和原逆熵组织关系匪浅,开谁都不至于开到她这个算关系户的空降俄罗斯女高管……哪怕抛开这些不谈,她多年炒股的本事也能养活自己;就算股市崩了也不是大问题,她还能跑回圣芙蕾雅去当给姬子当老师混日子;再不济联系一下正在某个世界晃悠的家伙申请加入他们那该溜子组织体验几天银河旅行者也可以……
    就在布洛妮娅胡思乱想之际,生活用机忽然接连不断的响了起来——不用看,绝对是那些
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