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    就像很多养成类游戏中为了让玩家辛苦收集到的英雄\/式神\/手下不闲着而让他们上战场收集物资或者给他们安排工作一样,值日也是这样的系统。
    虽然是基于长生这一个道具而不是直接加在游戏系统里的,但值日系统做的一点也不敷衍。
    “目前值日一共有四个栏目可以选择,装修,扩增,种植,演武。”
    装修,就长生藏已有的空间进行装修,需投入任意材料进行启动,装修风格按照投入材料集成,铺设完成后可自行修改,建设时间周期长。
    扩增则是扩大长生藏的空间,长生藏的占地面积和大小与一周目时的长生藏的相同,每增加一处建筑都会占用长生藏中原有的地块。
    柳园作为第一个被奖励的建筑倒是也有特殊之处,它占长生藏的地块少,更是悬浮在地块上只有小部分用于固定,剩下的不占名额。
    但盘算下这些地块的消耗与增加,每次值日扩增时地块增加1,消耗时动辄三五十起,必须未雨绸缪。
    种植比扩增还好理解,种植作物可以售卖也可以自留,目前长生面板上解锁的植物是葡萄。
    种葡萄可是长生村的老本行了,就算第一个解锁的植物不是葡萄也会为了可以种植葡萄而努力。
    最后一个值日演武功能则是可以让式神们可以互相切磋,有概率增进技能等级。
    就是保底概率为千分之一,好在非酋可以靠肝改命。
    “目前装修,扩增,种植,演武,都各开了两个值日位置,可以放八个式神进去。值日位置的解锁和长生藏内式神数量关联,获得更多式神才能进一步解锁。”
    长生觉得这些功能看似有用又好像没有用的,只能说是聊胜于无。路生对此早有心理准备,能有种植这一栏就已经很惊喜了。
    “长生,这里的一切安排就交给你了,不能让这些式神闲着,安排完值日剩下的式神也要给他们找点事情干。”
    节俭?惯了的路生看不得浪费,哪怕是让这些戏班鬼重操老本行排练戏曲也行。
    浪费可耻!
    长生点点头表示明白,他当然不会让这些家伙闲下来,对路生的忠诚度百分百还不会彻底死亡,这得是多好用的死士。
    路生和长生的谈话没有避着
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