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家npc的,只是不知道和刘良平的例子是否大致相同。
    不过想让对方回答就只能打服他了,没收住的话那就只能在长生藏里再打一遍。
    解除装备莱茵剑再重新装上,莱茵剑便回到了路生的手中。画像上钉入的极深的短剑消失,只在画像和墙壁上留下孔洞。
    路生将肉眼可见的所有影子都活化了,黑漆漆的带着各样特征的绿眼睛影子们出现在城隍庙里。
    原本还有恃无恐认为自己拼消耗肯定能赢得过一个乳臭未干孩子的庙祝看着干净明亮的周围和面前快要将城隍庙占满的影子们陷入了沉思。
    你有这技能不早说?
    路生趁庙祝心神俱震的时候卷着白幡一把夺过他的拂尘,“还打吗?”
    “这样的影子我还能召唤更多。”
    按照以前的游戏经验boss至少要打到百分之三十的血以下才会有机会触发谈和机制,但鉴于他上一次游戏里的boss都是人类阵营死敌的丧尸不可能谈和,他的经验实际上也是有误差的。
    蟹腥公司出品的游戏一般比其他游戏的底层逻辑要更完善,npc也会更加智能些,提前做出正确的选择也是可能的吧?
    路生决定给庙祝一个机会,于是没有穷追猛打乘胜追击。
    事实上他已经很放水了,要不是顾忌镇长祈舞和庙祝三人可能是一伙儿的,他一个血雨云灌下来,就算是boss也难有活口。
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