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钟左右的模拟训练,然后就可以出发了。”
    冯医生补充道:“这个游戏有两种玩法,第一是接取系统任务,带着任务去探索某个星球,完成目的,顺利返航结算,就算任务成功。”
    “第二种则是相对自由的玩法,那就是星球争夺和战争,玩家可以选择没有主权的星球搭建基地,然后逐步扩散领地,在此期间,可能遇到各种星际灾难,也可能遇到原始地生物打击,最大的挑战是和其他玩家进行pvp,谁赢谁就能顺利争得星球所属权。当然拥有主权的星球,不仅要搭建好安防,也可以往模拟城市、衍生文明的方向发展……第一种和第二种玩法使用不同地图,不会发生冲突。总之玩法丰富,各取所需。”
    “冯医生,你应该玩了很久,有自己的星球吗?”于望问。
    冯医生笑了笑,难得有些不好意思,“我比较忙,玩的不多。我的朋友们倒是建了一个组织,占据了好几个星球,如果下次有机会,我带你们去参观一下。”
    大厅的丰富度极高,有不同功能的区域划分,比如影院、阅书室、保龄球室等等,但是他们时间有限,从大厅中央领取了最简单的任务,就径直去了底层。
    训练只有五分钟不到,飞船的使用方法极其傻瓜,只需要点点按钮就行。飞船配备武器,例如喷火枪、电磁炮,甚至还有能量剑和震动刀等近战武器,其余防护装备也一应俱全。
    但是玩家不可能像万宝箱,把所有玩意儿全带上,初始玩家的装备值只有10,能带上的装备寥寥无几。
    不像市面上的自定义游戏,玩家可以自由分配各种属性数值,初始玩家的数值是统一的,所以即使玩家本人是个羸弱小孩,和一个新手壮汉玩家一样,能够一拳打出相同的伤害。
    玩家通过完成任务或者占领星际资源,可以逐步升级,再挑选属性进行升级,但是每项数值现在封顶也就三十,这就意味着一个新手可以打一拳,让人吃痛,一个三十点满力量的玩家打一拳,也就只能把石头打出浅浅的痕迹。
    因为这是星际探索游戏,所以官方弱化了近身肉搏的属性,让更多玩家专注于武器、装备以及飞船的升级。而升级这些玩意儿,只需要虚拟币。而虚拟币就是通过完成任务和占领资源得来的。
    引导很简单,更多
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