但他又担心,煮了邻居,邻居篮子里的食物就得不到了。
于是他煮了没带食物的狐狸。
没煮成功。
现在从提示看,正常邻居应该能煮。
但宋楚猜测,应该不能随便煮。
煮了会获得肉食,但十有八九会失去一些什么,篮子里的食物,或者,这个邻居从此不来了,本该邻居来的回合变成了灰狼、狐狸。
狐狸不能开门不能煮,甚至不能强制发起交易,狐狸出现的回合,玩家获得不了任何资源,还要搭上每只小兔子扣除的十点饱腹值,是最不理想的来访邻居。
但狼呢?
看起来要比狐狸好上一点。
如果这真是比拼运气的游戏,来访的邻居真的是全靠运气随机的,那至少游戏类型也该多一个“运气”的标签,不会是孤零零的“生存”。
宋楚也算是摸得差不多这游戏的尿性。
前期虽然看起来艰难,但都卡在玩家极限的能力范围内,是那种废半条命咬牙能接受能完成的程度。其实真正的致命杀机都喜欢默不作声地藏在游戏即将结束的最后一段时间。
玩家以为,苦苦挣扎熬了这么久,终于要摆脱了。
游戏怪物却刚刚露出獠牙,陪玩了这么久,终于可以吃小点心了。
也算是……一种另类的温水煮青蛙。
最后两天,肉食紧缺,所以最后两天只要来的都是狐狸,兔二二就必死无疑。
兔宝宝哪怕死了一只,游戏就不算真正的通关。
最后几轮,邻居带来的食物充足,但没有充足到,让玩家舍得毫无顾忌将兔八哥的饱腹值投喂到一百。
因为那些食物可以保存不是吗?
谁知道之后会不会有食物。
最稳妥的办法当然是将食物尽可能地平均分配,最忌资源倾斜不均,万一导致有的兔宝宝快饿死了,有的饱腹值还多的用不完。
宋楚雪白的指尖摸着兔小九柔软的兔耳朵,越想越明了,他哼笑一声,这游戏还真是处处都在挖坑。
公平永存。
是游戏就一定会存在通关的方式。
而这个游戏,存活容易,却至今没有人通关。