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终都归结为同一件事。就像它翻译所基于的“阿卡西记录”一样,它是所有事物的集合。所有曾经发生过的事情,在某些方面,也包括所有将会发生的事情。
    一名外出战斗的战士会在这些记录上留下印记。系统中的每一个事物都承载着它们自己的记录集合——它们自己的成就、失败和成功。每个人都有自己的故事,而记录描述了他们的道路。
    这就是对升级产生影响的地方。一个人需要有足够的记录才能升级。可以把一个人的记录比作一个池塘,经验值就像是填满池塘的水。记录会扩大池塘,但不是随便什么记录都行。它们必须是引人注目的。
    与比自己弱小的野兽战斗、训练升级,或者接受他人教导,会获得经验来填满池塘,但对扩大池塘毫无帮助。到某个时候,池塘就会被填满,这时就需要一些重大的事情来发展它。
    同时,如果一个人反复冒着生命危险,与同等水平或更强的野兽战斗,那么在获得经验的同时,他们的池塘也会以相同或更快的速度扩大。这样就能持续升级,但当然,这也伴随着生命危险。
    同样,工匠们也必须努力提升自己。非战斗职业和阶级必须走出自己的舒适区,努力自我提升。制作更高稀有度或更难的物品,甚至制作不同的东西。使用更昂贵的材料,永远不要停滞不前。
    然而,这种方法并非万无一失。升级的另一个主要障碍是所有人都面临的——等级提升,或者也被称为进化。
    从e级升到d级,或者从d级升到c级,不仅仅是扩大池塘。这是一次改造——一次需要比正常升级多得多记录的改造。等级提升往往意味着一个瓶颈。一个大多数人永远无法突破的瓶颈。此外,有时仅仅有足够的记录并不是升级的唯一要求。
    那么,一个人要如何获得足够的记录呢?雅各布发现了几种可靠的方法,其中最主要的就是头衔。作为一个新开启的人类,雅各布曾以为头衔最大的奖励就是实际的头衔及其相关加成。但许多人,尤其是那些等级较高的人,会不同意这种观点。头衔最大的奖励是相关的记录。
    头衔是成就的明确证明。这并不是说所有头衔都很难获得,但它们无疑都增加了高质量的记录。那些即使不费太多力气就能获得的简单头衔,通常是通过正常升级获得
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