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甚至出现“放任女性角色与其他男性互动”的桥段。
    之前那个约会剧情中,冒充男主的人和女主大秀恩爱,而主角未表现出任何情感波动或行动干预。
    就好像即将被牛的人压根不是我一样。
    当时虽然“有男不玩”运动还未开展,麻辣仙人这一群体还没出现,但玩家怎么可能接受这一款男性向ml游戏中出现这种剧情。
    既然编剧犯病,那玩家也不惯着。
    事件爆发后,玩家在某吧、论坛等平台集中吐槽,相关讨论帖迅速成为热点。
    玩家认为文案组“不懂ml核心诉求”,甚至质疑开发团队对目标用户的理解存在偏差。
    然后游戏从业者的傲慢性又来了,
    游戏制作人直接在扣扣群体和玩家顶嘴,
    坚称玩家只是想太多、玩游戏不认真、没有察觉到制作组的良苦用心。
    部分氪金玩家因剧情争议选择退坑,游戏开服初期的口碑和评分大幅波动。
    玩家社区出现“文案暴雷,氪金喂屎”的负面评价,进一步影响游戏留存率。
    无奈之下,制作人只能在米站发了声明。
    他说那个假扮男主的人其实是个女角色,这里是为了凸显角色调皮捣蛋的性格。百合是我们老二次元们都喜欢的设定,只是可能不适合现在的环境了。
    他说那个和女主有婚约的男人,女主从来没喜欢过他,他反而是被男主牛走的苦主,这里的婚约都是剧情设定,是故事发展必要的设定。
    他说那个女神就是和玩家生的女儿,这些信息我们都藏起来了,本来准备用片头曲解释的,可片头曲没来得及做,没想到你们脑补这么多。
    他说让你们产生了误会,红豆泥斯密马赛。
    说了这么多,反正就是在解释自己的创作理念,而不是在解决问题。
    玩家对他的信任就此破裂。
    “没办法啊,我也想不到游戏主题方向都定下了,文案岗还能给我埋这么一颗雷。”
    “我也不可能亲自审核这些细枝末节的地方,然后节奏就爆发了。”
    说起去年的往事,牢吴还是一副郁闷的神情。
    韩帅点点头,安慰道:“理解理解,但文案节奏在所有节奏中都是最致命的,
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