君可见,很多垃圾游戏明明做的很烂,但是氪了金的玩家舍不得他们氪的金,于是就会忍着恶心继续玩下去。
而且如果玩家不氪金,这些人的工资怎么发??靠他自己一直往里填么?
“还有一个问题就是副本。”
“你们这炼狱难度是来搞笑的吗?这跟新手宝宝副本有什么区别?”
“不说很难吧,最起码你得让它有挑战性啊!”
“玩家随便刷一刷就过了,那玩家还有什么热情??”
“人都是不甘心的,越得不到的东西他越想得到,你要给他一种他能过但是很有难度的感觉。”
“这样他们才会去充月卡和战令来提升自己。”
“冲了月卡战令,花了钱就会上心思,粘性也会变得更高。”
“还有就是,氪金大佬的体验感也要拉满!”
“属性肯定不能有太过离谱的提升,但是你们可以从美工下手啊!”
不是所有氪金大佬都喜欢玩充完钱就一刀999的游戏的,要不然天刀也不可能那么火。
当然了,氪金和氪亿还是有很大的区别的。
物理老师不是说过么,量变引起质变。
只要充的够多,那就会变得足够强!
“那李董您觉得氪金大佬和普通玩家伤害差距多少合适?”
emmmmm这个问题真的难倒他了。
“差距的话,伤害不要超过五倍,而且五倍必须得是所有东西拉满那种。”
“至于其他的,万氪玩家综合属性不要超过白嫖玩家两倍。”
“还有就是,玩家交易系统要打开,官方出一个物品交易平台,我们抽取佣金。”
“副本刷出来的装备要可交易”
李友乾玩了多年网游,自然清楚玩家们想要的是什么。
游戏交易的开设,看似会减少很多收益,实际上并不会减少。
毕竟只有能回本能赚钱的游戏,才能让更多的人去为游戏消费,游戏依赖性也会更强。