游戏来比喻的话就是敌人开了全图透视挂。
这里面情报又会被更加强大的情报压制。
例如一个人穿书了,但是另外一个人也穿书了,他穿的书是这个人穿书的书。
也就是说他穿越的是第一个人穿越到这本书的书。
他看到的是一个小说里面一个人穿越到书里面,然后他才穿越到这本书里面,所以他拥有情报压制效果。
当然也可以更简单一点,例如来个无限重生vs重生一次。
这些就是情报的压制。
不过这也不绝对,在叛逆的鲁鲁修里面就出现过鲁鲁修通过水泥的干湿程度判断出敌人的大概时间能力。
再通过语言诱导确认敌人是死掉之后重生的时间能力再进行永恒的睡眠进行绝杀。
这里面固然有他能力的原因,但不可否认,在情报不足的情况之下,一些智者也可以根据极少的情报进行反杀。
但也不可否认,情报对于智者而言的重要性。
梦星进行归纳总结分析。
一级智者普通的收集情报,普通的和别人对打,普通士兵的收集能力等等,代表的话可以是韩信这一类的。
二级智者就开始开挂,这里面的外挂就很多了。
什么重生啊,什么直接预知啊,又或者直接干脆出现一个系统,等等都有。
三级智者这是把大量二级智者给抓过来为自己所用。
这个自己的情报处理能力必须得很高。
另外也有可能这个三级智者,本身情报收集能力就很强,也是可以的。
四级的话就开始套娃了,也是差不多的。
无非就是更加先进的情报,以及更加离谱的外挂罢了。
……
算计覆盖理论。
这个强调的就是,最顶层的算计是限制,那么稍微强一点的人的算计也可以进行一些限制和思维干扰。
与其提升自己不如打压他人。
通过对时间的理解,通过对某种力量来的一种独特应用。
当上层算计下层的时候。
将会直接出现让人变傻的情况。
最好的例子就