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年的总结,精确度还挺高的。不过我并不是这一次国战的总指挥,一方面我是外人,另一方面,在智库团队看来,我的游戏经验并不多,所以,这一次的指挥是上个赛季留存下来的,唯一上古遗迹,担任总指挥。没办法,三十年了,第一次有人坚持了一个赛季都没有被讨厌,他是一个战士,运气不错,得到了一杆长枪,现实中,他有实打实的练过,数据不错,技术更好,所以能轻松的坚持过新手期。
    国战一共十天,昨天的个人准备阶段算一天,今天是团队准备阶段,明天才开始进入热身赛,没有淘汰的那种,为期两天,然后是预赛淘汰赛阶段,为期两天,这四天都是各打各的,相互之间没有影响,也看不到别人的排兵布阵,但是会根据积分情况,依次淘汰零到七人,也就说倒数第一,这个时候就只剩八个人了。第七天就是休息阶段,也是为决赛做准备,并且筛选出参与决赛的五人组来,其他人都是替补。
    第八,第九天,正式决赛,五人组直接大混战,什么手段用就行,各种卡片,道具,士兵,上就行了。这个时候所有人之间都是明牌,也就说到这一步才是真正的国战。不过全程都可以根据怪物情况,以及对方的攻击情况,随时换人,比如场上敌人魔抗高,就可以上偏物理攻击的人,只有八个人的队伍,自然辗转腾挪的空间,小不少。第十天,则是分配奖品,然后各自回家休息,准备迎接为期五天的,家园保卫战,剩下的时间则是自由活动,赚外快的时间。
    国战战场和家园保卫战战场完全不一样,这里的怪物通道更长,更窄,地形非常复杂,而且有很多可以二百七十度,三百六十度攻击点,而且还有岔路,一个出怪点,总共五条路可以攻击到团队基地,如果那条路堵车了,还会往怪物较少的线上多分配。每一场国战,分配的战场很不一样,这一次的战场,效果是熔融世界,地面呈现火焰状态,会造成轻微的伤害,但是会让怪物增加移动速度。对玩家和士兵也是一样,有点类似于灼热地面。
    但是比灼热地面有个劣势,那就是,冰系魔法,除了对付飞行单位,完全没有作用,没有任何减速效果。不过面对这种战场,真正有效的反而是那些特殊建筑,比如拒马,四个拒马可以彻底封死一路,但是肯定不能封入口,要卡着出口往前的位置封,防止有远程野
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