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防。
    《天下》中的攻防算法很简单,在算完各种系数加成之后,就是攻击减去防御,余下的是造成的伤害。
    自己的攻击是3点,应该说是自己的最高攻击是3点。
    这两人和自己一样外功防御是2,都是均10的模板。
    哼,这护卫也不过如此。
    周围的小商贩见动起手了,纷纷退后让出了一个圈的范围。
    看来这种欺男霸女的事情也是经常发生了。
    两人又同时攻来,npc的智商也不弱,还知道同时夹击。
    砰~
    -3
    伍明现在知道了数据体现在什么地方了。
    自己的身体各种素质都来源于数据属性。
    刚才就在自己躲闪时。
    明明他能意识到,但身体就是跟不上被打中。
    痛感顿时传到了伍明的脑子里。
    《天下》中的痛感最低设定是20,也是初始设定。
    这是为了让玩家能更好的掌控肢体,提高游戏的体验度。
    也是服务于拟真模式的,有感觉才能更好的掌控肢体完成高难度的武功招式。
    现在可不是疼痛的时候。
    看着自己现在只有47的气血。
    这护卫一拳能打掉自己3点气血。
    算上自己的外功防御有2点,他一拳至少有5点的伤害。
    如果按数据算的话,对面16拳就可以打死自己,而且对面是两个人。
    哪怕他们跟自己一样是50气血,自己要打50拳才能放倒一个。
    打不了一点。
    “都是玩家,你为什么要找我?我就是一个乞丐模板,什么都没有。”
    伍明当下就发现了问题的所在。
    他可不信一个玩家刚开服会平白无故的在游戏里欺负人。
    跟两个打不过的npc纠缠,这是不明智的。
    他现在做的,叫示敌以弱。
    这个叫“铭心刻骨”的玩家才是他的目标。
    看这一身锦衣华服的,落在了自己手上,嘿嘿。
    真是想吃冰就下雹子。
    刚才他就听见了任务什么的。
    这样一个完美身份还带着任务的小肥羊落在了自己手
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