比如说原本还能够创造生物的炫,到了现在这个阶段,在想要动用他的创世主权能,就开始需要消耗神血。
越是到后面,这种情况就越是明显,其规则的复杂程度,那比字典还厚的规则,不同情况有着不同应用,让人看了就头痛。
当然,简单点理解就是,越是到后面,炫就越是会变成一个旁观者。
当然这是在他不想要消耗消息的情况下,现在的他最多也就只能创造一些没有超然力的小玩意,至于生物之外的地形本身,他想要调动,也是开始需要花小钱钱了。
如果这是个沙盘游戏,感觉也就最开始那部分能够吸引人,之后完全就是一个错误的玩法设计。
炫对此评价很拉,当然他也能够大概想到为什么规则会这样,毕竟创世主权能真的一直拥有。
那么就会看到一个情况,各种神物满天飞,神话生物更是铺天盖地。
到时候一打起来,那完全就是没完没了,也就只有像这样添加了许多限制,才能够造就一个相对合理的环境,让神站充满了未知性也更多了真实性。
本身对于这神殿的负担自然也更小,毕竟外面那些白雾力量看起来就很高级,想来凝聚也是需要消耗能量的,这些限制无疑可以让成本降低。
在综合考虑下,也就有了这半死不活的模式以及那盘根错节的规则。
回到世界上,土行僧的加入无疑是在广域上打破了原本整个世界运转吸收的循环。
原本在炫的设置下,整个世界就差不多是站在一个承受力相对的高点进行运转。
什么意思?也就是在上限为100的情况下,炫一直给他拉到90甚至95,元首的直接插手直接就让上限突破了100。
如果再加上黑漆那边,情况会变得更加夸张。
两者相较起来,土行僧因为是以星球的角度,所以在百分比上要占据的更多。
而黑漆则是因为以个体的角度去适应吸收,所以百分比也就只在个位数上下浮动。
看着现在这两个家伙给自己出的难题,炫摸了摸下巴,本身突破上限对于一个世界来说自然不可能是什么好事。
世界本身为什么要转化力量