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    早在第三波交锋的时候,虞文樊就察觉到了徐钰的不对劲。
    不对劲?何止是不对劲,十分有十二分不对劲!简直是诡异!
    在连沧屿一战后,徐钰的性格他便是知道的,只要自家精灵但凡在决斗里吃一点亏,她恨不得就得在下一秒让对方还回来。
    而现在呢?
    波士可多拉从上场到现在,就压根没主动出击过,因此也一直在被他的铝钢桥龙追着打。
    这太不对劲了…真是本人吗?你那个变模样的把戏还能把魂儿替了不成??
    虞文樊不由将自己的目光从那个浑身已经被铝钢桥龙接连的攻势给打的伤痕累累的披甲巨兽身上挪开,最终放到了那个身着银铠的白发少女身上。
    …你到底在等什么…
    按照联盟的规定,但凡是职业赛的决斗中,精灵所使用的技能都有限制。
    这一点,并非是像游戏里pp(使用次数)那样的限制。而是为了确保观赏性而针对守住、替身这样的保命技能的追加限制。
    说起来,这事还得特别感谢一下当年的祁嘉玉同学,在出道之初的交流赛上,直接凭借着一手飞翔、挖洞、守住、替身直接给对方恶心吐了。后来联盟为了杜绝这样情况的再度上演,而特意针对这事完善了技能方面的规则。
    而其中最基础,也就是从职业赛创建之初就存在的一条,便就是在职业赛同一场的对局中,每只登场过的精灵能且只能使用四种不同的技能。
    虽然绝大多数职业选手都会通过自己的渠道来让自家精灵学会各种各样的技能,但是在这一项条款的约束下处在决斗中的选手往往会更为慎重地选择打出的技能。
    如果眼下战局的情况但凡换一个人,虞文樊都会认为对方是在逼自己交出四个技能的选择权,等耗掉了波士可多拉后再掏出前面两只精灵反打,以此稳妥取胜。
    但是对方可是徐钰啊…
    也是在虞文樊这边陷入短暂思索之际,波士可多拉再度被钢铝桥龙的龙爪击退,体力不支之下,竟然已经是有些难以靠粗壮的下肢站稳,摇晃间勉强靠着尾巴撑在了地上。
    按照对局刚开始的那种发展方向,他自是能够靠着宋霖所说的那样,一直靠着远程轰炸来收下这一分的。但打到一半,他总
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