不愧是被称作将军的人物,即使分离幻化的能量分身,都有着良好的战斗素养,玩家这边的表现就差距明显。虽然有着配合,但是大家的站位顺序就没有那么流畅,大家都已各自的团队为核心,各自执行自己的战斗模式。
首先就是所有游戏的开场,有近战肉盾前去辱骂攻击已达到吸引仇恨的目的,因为这个游戏没有具体的仇恨数值,大家吸引怪物攻击的方式一般都是通过攻击关键部位,或是辱骂语言攻击等吸引怪物达到建立仇恨的目的。
只是这里的火元素对于众人的各种挑衅全然无视,坚守着自己的岗位配合着各自的小队呼应着整体行动。各自第一次攻击技能在双方产生不同情况的后果,来自有玩家各种属性攻击并没有带给玩家想象中的战果。
第一次的攻击虽然附带大量的试探心理,但是众人选择的都是克制火元素的属性,以水冰为主其中不乏高伤害的技能,但是在这些攻击产生的效果非常微弱,它们全部被前排拦截,所谓的克制,是对方的火焰全方位的碾压己方的元素攻击,对方的火焰在极短的时间内就将所有元素攻击抵消掉,抵消玩家的攻击能量,也没有对火元素本体造成太大的消耗,唯一值得庆幸的是玩家的的能量攻击是有效的,只是想要完全消耗掉一千五的数值需要付出数十倍的能量。
反观玩家这边就没有对方的风轻云淡,对方的攻击手段非常的单一,出去火球就是火焰剪枝都是火元素能量体,但是这些火焰带有强大的附着能力,被攻击到的玩家仿佛点燃的火炬,这些火元素能量依附于玩家体表能量或是装备上,持续不断的燃烧。
这些燃烧能量还会侵蚀吞并玩家的护体能量护盾,对装备也是毁灭级的,几乎全部装备都无法阻挡火元素的燃烧,水元素冰元素又无法即使的扑灭火焰的燃烧,其他类型的能量对其效果更加的低微,木属性能量还会