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来就相当于一个回城碎片,100个就能完成任务。
    战争类世界的雇佣兵一般有1万个,当然,后续看情况也可能会追加。
    不过现在这1万个人够用了,按照他这9万多头的数量,勉强够这局游戏的所有人获得一张回程车票。
    当然这不是重点,重点在于他们要杀,100个三阶心妖。
    林异如果利用自己的群主权限,构建一个类似于积分制的制度,以此来诱导整局游戏所有的生存者有没有搞头?
    事实证明是有的,就如同生存游戏里面的积分,是给予求生者们的奖励,和前进的动力。
    林异也可以做到类似的效果,毕竟他奖励是实实在在的,不需要去外面打生打死只需要帮林异做一些任务便可以获得“回城碎片”。
    并且这些任务并不强制,他们可以选择做和不做,所以这个计划一定会成功。
    毕竟众多求生,这也不是什么傻子,是去战场外面辛辛苦苦的与心妖厮杀,还是做一些力所能及的任务获得回城碎片,大家还是分得清的。
    常规的战争副,一般主要有两种人参与,一种就是特立独行实力强大独狼,另外一种就是走团队配合的小队流。
    前者实力强大,后者更多的是抱团取暖,他们在等级低的时候进入战争副,本会有额外的奖励加成。
    这时候抱团组队的好处就来了,抱团组队来到战争副本获得的收益是其他类型世界的好几倍。
    你不变强,生存游戏赶着你变强。
    随着游戏次数越多,难度也会逐步上升。
    基本上10次世界之后,就会出现高难度世界,那些世界必然会出现污染。
    污染世界难度是断层式提高,原本进去1万人,能活着1000人出来都算是多的。
    污染类世界常规情况生存概率都是三位数。
    生存游戏是帮助了人类不错,但他不养闲人,除后勤者以外,其他选择方向的求生者,在10个世界后都要面对自己的职责。
    清扫世界污染。
    林异稍微过了两分钟,他再次划开面板,看到的是密密麻麻的刷新信息。
    【我靠!群主老大牛逼,我原本以为他能带我们所有人回家,只是安抚人心的话术,没想到真的研究
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