“别听楼上的,没手柄也能玩好游戏,但你要是再能找到三两个朋友一起联机,朋友,恭喜你发现了新大陆。什么?你没朋友?那就当我没说吧。”
这两人真是够损的。
王皓摇头关掉steam,转头看向《消逝的光芒》论坛。
在论坛内,玩家们讨论的最多的关键词依旧是“跑酷”。
同时因为王皓删减了部分重复支线,加上npc们出色的发挥,原版游戏中一些糟糕的地方没有被继承到蓝星版本中,所以玩家们就是想吐槽都找不到槽点,既然如此,那就只能极尽可能的去夸了。
说实话,王皓现在都有一点选择开发《消逝的光芒》而不是其他的丧尸游戏,因为《消逝的光芒》绝对是属于开宗立派的一类型,这类型游戏过于惊艳,会导致后续再开发丧尸游戏时显得缺乏新意。
虽说其他的丧尸题材游戏都有各自的优点,但只要无法带给玩家们初玩《消逝的光芒》时的惊艳感,他们就会觉得这些游戏也没多么优秀。
这就是典型的期待值拉的太高,导致后续作品无法继续的案例。
真以为g胖不想数三吗?
他想,可是他也没办法保证第三部作品就能完成对前两作的创新以及带给玩家们那份惊艳感。
不然谁会有钱不赚啊。
好消息是,王皓最起码半年内都不用再碰丧尸题材的游戏,让玩家们慢慢消化《消逝的光芒》带来的快乐吧。
新建文件夹:《dota》。
作为即将在年底举办的wcg(世界电子竞技大赛)的最后一块拼图,《dota》又怎么可能会缺席。
之所以要在手柄、主机还没彻底完成前就开发《fifa》和《nba》,也是为了让玩家们有尽可能多的时间去训练,这两款游戏都是要登陆wcg舞台的,而《dota》能缓一缓的原因在于市面上已经有《英雄联盟》和《王者荣耀》两款moba类游戏,玩家们不用零基础开始学习。
而把《dota》放到《英雄联盟》后面,也是因为《dota》的游戏深度更